第七章 很喜欢网友的一句话:啊(1 / 2)

【策划你要不要看看你做的新手任务是什么苟shi】

【游戏制作水平满分,辣鸡任务零分!】

【这确实是新手关卡?!】

不到两三个小时,官网论坛上的好几条关于游戏内容的帖子便占据了热门,进入过游戏的玩家在啪啪扣字声讨,没进过游戏的则也一起参与进来吃瓜看戏。

【诗和远方】:这叫新手任务?四级的食尸鬼两下把我脑子啃了一半!

【程度上大分】:孩子已经吓出心理阴影了。

【整点薯条】:说好的采集任务,可我们四个人被一群奔跑的阴槐撵了一个多小时!鬼木就收集了四根!

【想你的星星】:我们在阴宅更惨!那鬼婴花是会吃人的!我们只要靠近那些骷髅就主动蹦下来咬人!

……

除了互相诉苦游戏内遇到的种种,也不乏一些正经的攻略贴,比如有人在写目前第一个过场动画的含义,游戏背景,有人在科普第一个出场的Npc泰山府君相关的内容,还有人则汇总了自己发现的一些玩法机制。

【关于初始属性的一些猜测】

【月下独酌】:根据我的发现,这游戏的初始属性是随机的,但是并不完全随机。随机在我们每个人注册好后游戏内人物的初始属性就生成好了,不随机的地方则是我们每个人或多或少都会有一定的属性倾向。

【月下独酌】:基础属性分为力量,魂体,灵觉,敏捷,阴气(阴气在计算中会除以10,比如10点阴气记做1,20点阴气记做2,以此类推),这五项中,每个人会出现一个属性值最高,我将其称为主属性,其次就是第二高的副属性。

【月下独酌】:属性的倾向是和【特质】挂钩的,我猜测这就是最初的“职业”或者“体系划分”,可以比较直观的分为“力量系”,“魂体系”等等,我私聊了十位玩家,统计了目前为止出现的【特质】以供大家参考。

力量大于等于2时,会拥有特质“破釜沉舟”(灵魂虚弱至一定程度后,自身全属性增强30%,持续一分钟)。

灵觉大于等于2时,会拥有特质“第六感”(当五感未成功察觉到危险时,身体会产生一定反应规避危险)。

魂体大于等于2时,会拥有特质“血煞”(持续从死亡的灵魂体中吸取血煞用于增强自身,血煞对自身的损伤将在一段时间后结算)。

敏捷大于等于2时,会拥有特质“藏匿”(持续消耗阴气,期间不会被灵觉低于一定值的目标感知)。

阴气大于等于2时,会拥有特质“充沛”(阴气上限+100%)。

以上内容均来源于玩家,仅供参考。另外,本人推测,新手任务并非绝对无解,可能特质就是我们通关的关键,只是我们还没有开发出来。

【南岸春风】:大佬666。

【陈某人】:力量系在线dd任务搭子。

【最后一夜】:补充楼主一点,这个游戏的属性还有一个隐藏机制,我将之称为“极致属性”,顾名思义,初始属性中某一点远超其余数值,比如力量0.2,魂体0.3,灵觉0.2,敏捷5,阴气4这组数据,这时的【特质】就不是你所列出的任何一种。

这名玩家的发言一出,顿时引起了其余玩家的关注。

【墨守成规】:这是层主的面板吗?真的有这么极端的属性??

【月下独酌】:我曹,这么离谱的吗?

……

【我宣布《地府oL》是本世纪最大的奇迹!】

【花间酒】:先叠个甲,楼主是学的建筑学,对中式古建筑有一定了解,但并不精通,仅从个人角度分析游戏内模型的细节,如有错误请指正。