俘虏:0
这次兵种升级花了李铭两千多的金币,队伍的总兵力73,出现了不能再升级的兵种精锐两个,其中有远程打击能力的兵种18个,所有兵种都有近战能力。
步弓手也是配置有单刀的,有一定的近战能力,至于精锐步弓手和精锐弓骑兵则是有刀盾,近战能力也不弱。
【游戏日志:当前人物等级+1,当前等级5。】
给个人队伍里的所有兵种升完级之后,剩下就是李铭自己的升级加点了。
这次消灭十波感染瘟疫的村民,他的八十支箭都射空了,也捡到了不少杀敌经验了。
首先,5级,11格血条。
然后...
【基础属性】
力量:10
智力:6
敏捷:9
魅力:6
【游戏日志:敏捷+1,当前人物敏捷10】
未分配的1点属性点,李铭选的敏捷。
敏捷破10了,李铭坚定走力速双修将伟力归于自身的打工人路子。
【武器熟练度】
单手武器熟练:5+
...
弓箭武器熟练:60+
...
火器武器熟练:0+
未分配的武器点:0+
【游戏日志:弓箭武器熟练+5,当前弓箭熟练度65】
明显+5点,李铭的弓箭熟练度依旧是大师级别,没有本质射程和辅助瞄准精准度的变化。
【技能】
提现:3+
交易:1+
统率:2+
俘虏:1+
医术:0+
侦查:0 +
教导:0 +
...
武器:0+
强弓:0 +
强掷:0 +
强击:0 +
铁骨:0 +
【游戏日志:提现+1,当前人物提现技能4。】
李铭对其他技能没有迫切感,当然是优先怼提现了,以满足战国世界的需求。
给提现技能加点之后,李铭查看提现的界面,果然多出来点东西了。
【提现:
1、输出当前人物面板
2、输出当前人物队伍:()
3、输出当前人物物品:()
4、输出当前人物据点:()
每周各项能提现一次。】
多出第四个可以提现的项是输出当前人物据点,李铭查看了空白括号方框里可以选择的东西。
一座黑色光秃秃山的模型,山脚似乎还有冒着烟的烟囱和草棚。
【游戏日志:是\/否输出当前人物据点:矿场。】
这就是输出据点的吗?
【游戏日志:你放弃了输出当前人物据点:矿场。】
李铭放弃了输出矿场,暂时没必要提现一座矿场,反正矿场仓库的矿石粗锭可以转移到行囊里提现。
不过现在有了据点提现的能力,李铭还真想去打下游戏里的一座城市来提现。
但可惜游戏里的城市兵力最少都两千了,一些重要城市可能人口都过万了。
更遑论城市里的兵力可都是高阶兵种,主帅还有各种技能给这些兵种加持,李铭也就是想想罢了。
更新完自己手下的兵种,给自己升级之后,李铭继续沿着绿色的地图走,经过几个村庄,购买了几袋小麦作为粮草后,转进了黄色的地图沙漠。
【游戏日志:你遭遇了一股沙盗,你将要...】
这都不用李铭多说,他正要看一看自己兵种升级之后,精锐步弓手和精锐弓骑兵的表现呢。