第66章宝可梦世界(2 / 2)

精灵宝可梦!

司徒修看过这部动漫,还记得很小的时候,在电视上看到过,那时候的名字叫宠物小精灵,后来在网上看到改了名字。

这部动漫太熟悉了。

司徒修拿出手机在网上查起关于动漫“精灵宝可梦”的资料。

在神奥传说中,整个宇宙,包括宝可梦世界,是由一位名为阿尔宙斯的宝可梦创造的。

阿尔宙斯从虚无之地的一颗蛋中诞生,是第一只出现在世界上的宝可梦。

接着阿尔宙斯创造出帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳,分别给了帝牙卢卡掌控时间、帕路奇亚掌控空间的能力,而骑拉帝纳掌控反物质的能力,存在于另一个次元中。

接着,在世界诞生初期,阿尔宙斯创造了亚克诺姆,由克希,和艾姆利多,分别代表共存在现代的人类和宝可梦之中的意识、知识与感情。

它们生存在被称为立志湖,睿智湖,心齐湖的湖泊的异空间里,被称为湖中的传说宝可梦。

这期间,梦幻在宝可梦世界自然诞生,并包含了当时及未来存在的全部宝可梦的遗传基因。

这些世界之初的精灵,被称为传说中的神兽。

宝可梦世界分为好几块大陆,关都、城都、丰缘、神奥、合众、卡洛斯、阿罗拉,每个地区都有着属于自己独有的小精灵。

目前已知的宝可梦一共有896种小精灵,分为18种属。

司徒修查完信息,点开播放软件,认真看起这部动漫“精灵宝可梦”。

故事从真新镇开始,以成为宝可梦大师为目标的小智,带着皮卡丘踏上旅程,一路上收服小精灵,结识新的朋友,挑战道馆,参加联盟大赛。

有好也有坏,宝可梦的世界有着一群邪恶势力,以得到最强大的宝可梦为目标。

其中火箭队,一直想要征服全世界,得到最强大的宝可梦。

其它恶势力,水舰队、火岩队、银河队、电浆团、闪焰队,这些恶势力都在寻找强大宝可梦。

两天时间,司徒修都在认真看这部动漫,在网上查找攻略,为收服小精灵做准备。

一切就绪,打开系统面板,司徒修点下接受任务。

这个任务太简单了。

唰~

司徒修的身体消失在房间内。

而在动漫精灵宝可梦的世界里,一名年轻人睁开眼睛,司徒修发现,自己躺在草地上,四周都是树林。

忽然,一股信息传入他的脑海,让他明白了现在的状况。

司徒修,关东地区,无业青年,不思进取,整天混日子度日。

很差的身份,不过有身份就行,不然进入城市会被调查。

此刻,司徒修明白,任务里从零开始,原来是什么都没有,没钱没精灵。

“波~波波~波波!”

司徒修抬起头,一只鸟系小精灵波波站在树上,叫的声音,他听清楚了。

“呀,那个人醒啦!”

兽语!

一定是兽语的原因,让他听明白小精灵的话。

“是啊,我醒啦。”司徒修抬手挥了挥手。

波波,鸟类小精灵,跟麻雀长得有些像,不过体积方面大了很多。

“他听得懂我说话。”波波吓了一跳,挥着翅膀离开。

司徒修笑了。

小精灵的世界真是神奇,精灵的智商都很高,普遍上听得懂人类的话。

当然除了呆呆兽。

又傻又迟钝。

司徒修起身坐在地上,思考着接下来该如何办。

跟小精灵对战一定要有小精灵,可他没有,又不能去买,买小精灵是犯法,关键是他也没钱。

小精灵只能收服,难办。

等等!

司徒修看向自己的手,原著中武藏揍了小精灵然后收服,他是不是也可以把小精灵揍一顿。

可是

特么没有精灵球啊。

收服不了小精灵。

轻叹一口气,司徒修原以为很简单的任务,却被开头难倒。

没钱买精灵球。

想到这,司徒修决定去打工赚钱买精灵球,说干就干,起身向着森林外走去。

走了一会,忽然前方草丛中出现一只小精灵电击兽,拦下司徒修的路。

“诶噜~”电击兽,电属性小精灵,约1米左右,双脚走路,两只胳膊强而有力,全身为黄色,些许黑色电符号夹在身上。

“人类?”

电击兽的话让司徒修一愣,在看对方的眼睛,好像很仇视他。

“讨厌人类。”电击兽大吼一声,头上的两根触角发出电光。

电击?十万伏特?

来不及多想,司徒修转身就跑,这要是被打中,全身都会麻痹,电成碳灰。

“砰!”电击打在地面发出一声巨响。

电击兽大吼一声,快速跑起来,追在司徒修身后。

好家伙!

司徒修回头瞧了一眼,眼中闪过一丝狠色,脚下放慢速度。

电击兽咧着嘴,很快追上司徒修,右手聚集电光,使出雷电拳。

守护卡牌!

猩猩卡牌!

司徒修心中默念,同时使用两张卡牌,脚下忽然刹住,扭过身子,回身一拳。

电击兽微微一怔,但手中的拳头没有停下,一拳带着电光打在司徒修腹部。

白光一闪,一面光墙出现在司徒修腹部,宛如白色玻璃一般。

“承受伤害-458,剩余伤害9541。”

雷电拳打在光墙上,电击兽眼中尽是惊讶,就在这一刹那停顿间,司徒修一拳打在电击兽脸上。

“砰!”电击兽倒飞出去。

司徒修微微一愣,抬起手,这一拳有点不简单。

心中狂喜,司徒修没有停下,快速跑向电击兽。

淦!

老虎不发威,真以为我吃素。

他决定了,

在宝可梦世界随心所欲,想怎么玩就怎么玩。

前面几个世界为了稳,

今天开始,他要乘风破浪,浪到任务结束为止。