从前只有百分之二十概率会触发的淡黄色净化小型箜篌,如今也成了百分之五十的概率。
这个概率就相当于,哪怕目标单位脸黑的要死,也能两个中一个。
如果运气不错,那就是碎一个触发一个。
可比百分之二十的概率好太多了。
然后沈诏一愣,就联想到了被动三,均可同时生效。
沈诏摸了摸下巴,陷入了沉思。
百分之五十的概率。
这要是有人运气逆天,碎一个淡黄色小型箜篌就触发一次净化,这要是没有被动三的均可同时触发。
那……
这个人到底是算运气好还是运气不好呢?
运气不好吧,又能一触发一个准。
运气好吧,又是触发不了治疗效果。
这要是受了重伤就等着这一口奶,结果接连触发净化效果。
啧。
否极泰来物极必反?
沈诏笑了声,就把思绪拉了回来,继续查看自己异能的变化。
然后沈诏发现,原本只有百分一的概率会使目标单位陷入兴奋状态的效果,也变成了百分之三十。
增益效果也被加强了,从小部分的模糊概念,变成了确定性的三成。
但同样,似乎是为了限制,该效果也从原本的对目标单位的所有异能的加成,变成了对目标单位的伤害类型异能进行加成。
所有的异能,包括的东西可就多了去了。
不管是治疗、防御,亦或者是伤害与其他类型的异能,都可以生效。
而现在却直接将除了能造成伤害的异能外,把其他的异能都排除在外了。
沈诏皱眉。
如此看来,倒也说不清楚是增加还是平调了。
不过忘忧曲一开,所处范围内的友方单位,均有百分之三十的概率增强自己的异能伤害三成,且持续十分钟的时间。
也是不错的增益效果了。
虽说三成看起来不多,但若是百来个人同时增加三成伤害呢?
提升战力的增益效果,也算是难得的了。
而原本也只有百分之一概率的能使目标单位减少其异能的百分之五十冷却的效果,也加到了百分之十的概率会使目标单位减少其异能的百分之五十冷却。
从百分之一的概率变成十分之一的概率。
沈诏难压嘴角。
概率的增加这代表了什么?
这代表了他在很大程度上,可以实现真正的无冷却刷盾。
当然,前提是他运气爆炸。
但,便是只在短时间内触发了一次,他的附灵冷却也能从十分钟减少到五分钟。
在判定于附灵情况下,异能消耗后的留存不利于忘忧曲的持续时,解除附灵效果,用以保全忘忧曲的持续提供治疗效果。
或者在判定队友会受到致命伤害时,治疗无法在瞬间将人给奶回来时,直接解除附灵效果用以加持红色承印,去进行伤害共享。
将致命伤害变成重伤后,只要有一口气尚在,都可以用治疗奶回来。
而减少冷却的效果可以让他以最短的时间可以继续触发附灵效果,给队友提供保护。
又或者让他的红色承印的冷却能够缩短时间,以最快的速度让他可以继续为下一个人提供伤害共享的保护。