2. 善念护盾:伴随被动技能的不断进化,在角色遭受致命伤害的关键时刻,系统将依据角色当前的等级以及过往的善良行为(例如救助其他角色的次数),有一定几率触发强大的善念护盾。护盾的生命值与角色等级和善良行为紧密相连,其存在期间,角色的闪避几率显着提升,仿佛被幸运之神眷顾。当护盾破碎时,会对周围敌人造成与角色善良值相关的伤害,同时系统会发出与之对应的提示音,提醒众人善良与邪恶的激烈对抗。
3. 善者召唤:随着被动技能的逐步进化,在特定的地点或战斗场景中,召唤善良Npc的几率逐渐增加。不同场景下召唤出的Npc具备不同的奇妙能力,例如在城镇中,可召唤出厨艺精湛的厨师为全体队员恢复生命值;在战斗中,能召唤出孔武有力的强壮士兵协助抵挡伤害或搬运物品。这些Npc的能力表现与角色的等级和过去的善举息息相关。每当召唤成功时,系统便会发出提示音,增添了一种神秘的仪式感。
4. 欧皇降临:随着被动技能的深度进化,平常抽取道具时,珍贵道具的出现几率大幅提高。而在每月特定的幸运日,珍贵道具出现的概率更是会进一步激增。每次抽取道具时,系统都会触发相应的提示音,仿佛是幸运之神的温柔低语,在众人耳畔轻轻诉说着好运即将降临。
5. 善泽恩赐(新增):这份额外的恩赐,宛如上天对善良之人的慷慨馈赠。角色及影响范围内的友方单位在战斗与冒险中,将获得经验加成、金钱加成以及道具掉落几率提升。经验加成的比例与角色被动技能等级紧密挂钩,每提升一级,加成幅度相应增加;金钱加成也有着类似的成长机制;同时,道具掉落几率也会按照特定的规则提升,让善良之人更有机会获取珍稀宝物,仿佛命运都在偏袒着他们的善良。
6. 心灵慰藉(新增):当友方单位陷入负面情绪状态时,角色靠近他们便有一定几率消除其负面情绪,并在接下来的一段时间内给予攻击额外加成。在团队副本或大型团战这种紧张激烈的战斗环境中,每隔一段时间,还可触发群体心灵慰藉效果。这将缩短全体友方单位负面状态的持续时间,并显着提升团队的协作能力。无论是单个单位还是群体触发,系统都会有相应的提示音,如同温暖的春风,引导众人感受这份心灵的力量。
7. 祥瑞庇佑(新增):角色所在的区域将周期性地产生祥瑞之光,如同神圣的光辉笼罩,为范围内的友方单位持续提供攻击力、防御力和移动速度属性加成。当角色发动攻击或释放技能时,还有几率触发祥瑞爆发。祥瑞爆发时,将对敌人造成额外的法术伤害,同时给友方单位再次施加短暂的属性加成,让善良与正义的力量更加强大。祥瑞之光产生和祥瑞爆发时,系统都会发出相应的提示音,彰显出神秘而祥瑞的氛围。
王逍逸听闻这被动技能的名字,不禁有些无奈地摇了摇头,暗自思忖:这技能名称。曾经有同事调侃他是“圣母程心”,说是就是吧,只能苦笑接受。小提问:谁是程心?
尽管这个被动技能名称让他有些不太满意,不过技能效果着实令人惊艳。每个技能效果都有相对应的系统提示音,这可是王逍逸想的点子,要专属界面、专属图标、专属音效,没想到塞巴斯蒂安·圣效率如此之高,短短几天没见,就把这一切都捣鼓出来了。
等这个时间邪神的副本圆满结束后,还是回神界继续自己的宏伟计划吧。自从成为系统运营官,他只觉思绪如同泉水般源源不断地涌出,那些曾经关于系统运营的点子,一个接一个地在脑海中蹦跶出来。白天,他被那些奇思妙想填满;夜晚,即使在睡梦中,也仿佛在构思着各种新奇的玩法。这种感觉,比起打怪练级不知有趣多少倍,还是经营类游戏更能让人沉浸其中。
之后,王逍逸还打算在系统中生成一些更加复杂、充满挑战性的任务让玩家们去完成。到那时,他就像是一位幕后的棋手,看着那些小人们如同棋子般按照自己给出的指令小心翼翼地执行任务,那种成就感,简直无法用言语来形容。
由于王逍逸被动技能“一个绝壁大好人”已经进化到“一个圣母白莲花”,众人在新技能效果“善泽恩赐”的加成下,经验、金钱、甚至道具装备掉率都有了大幅度提高。这一趟世界级副本,简直超值到爆,之后回到现实,都能跟朋友吹嘘一辈子了。