连忙拉开了身位。
这种出其不意的攻击,短时间也就能打那么一次。
再用起来对方肯定也有防备了。
更何况就是这种情况下,林夕也没受到伤害。
rank的心里有点纳闷。
而另一边的林夕可不管他怎么想。
操控着角色再次欺身而上。
三叉戟在空中划出一道道寒光。
这三叉戟虽基础伤害低,可攻击距离长啊。
而且林夕的攻击角度刁钻。
专找 rank 防守的薄弱点。
rank开始还接的有些得心应手。
可是随着接下林夕的招式越来越多,他发现渐渐的。
手中的武器开始不受控制了起来。
每接上一招,展开的铁骨扇的扇面就似乎在跟角色做着抵抗一般。
感觉要重展开的状态,慢慢的变得合拢。
这给rank打的就有点懵了。
出bUG了?
首先脑袋里面就是冒出了这个想法。
他很想喊上个暂停,要裁判来看看是不是哪里有问题。
但他想了想还是忍住了,决定先观察观察。
“咦,怎么感觉rank的动作变得有些僵硬了啊。”
秦澜看着屏幕里,导播给的特写。
很明显然的可以看出。
rank的防御动作越来越僵硬化了。
而原因,自然不用多说。
展开的扇面。
现在在对招上因为自动要合拢的问题。
已经严重影响到角色行动流畅度了。
“不行不行,得叫叫暂停了。”
心里已经确定了100%就是游戏bUG问题的rank刚想举手示意裁判。
不经意间细看了一眼林夕的攻势。
“这....”一双眼睛直接瞪圆了起来。
也因为这下忘了操作角色。
直接被林夕一个抡抽。
给角色造成了伤害。
rank反应过来。
赶忙操作起了角色。
两个后翻拖开了身位。
此时电脑屏幕前的头,眉头直接紧锁了起来。
哪里是什么游戏bUG啊..
这一点,通过刚刚的观察他发现了。
而是愚者这小子的三叉戟有门道啊!
这小子每下的攻击的都是朝着自己抵挡攻击的扇面去的。
问题就出在这里。
从刚才rank无意扫过的那一眼来看。
愚者的攻击上,刚好他三叉戟的两个戟尖是卡在了自己扇面上的扇骨上。
然后他攻击动作的收尾上,会有一个小幅度的武器扭转。
正是这个扭转。
让铁骨扇的扇面产生了合拢的趋势。
而从一开始对招到现在,之所以这种反应越来越强烈....
rank想到这里不禁咽了下口水。
那只能说明一个问题。
就是愚者对于这个操作正在逐渐的熟练...
好家伙。
上一场直接教学铁骨扇的新玩法。
这一场又搞了个这种打法出来。
席巴!
你是铁了心的要拿我当背景板啊!