现实中获取真实战斗数据的机会不多,那就在虚拟空间内尽可能地复刻,以此为基础训练初期模型。
实际上,军队内部就有专门开发教育软件的专业团队,旨在通过模拟战场来锻炼士兵们的反应速度以及实战经历,比如飞行驾驶训练、现场射击等科目。
李雨燕她们的研发组在此基础上,进一步提升这类模拟软件的水准。
但由于这个项目与传统的武器制造完全不同,所以进展缓慢了一些,好在最初设定的是比较简单空战游戏,整体难度不大。
为了使这款作品尽可能接近现实生活,李雨燕还在游戏中加入了日夜交替效果,天气因素以及光线对视野的影响等等细节设置。
游戏中小型无人飞机飞行时也会受到空气阻力影响,同时还要考虑太阳光照引起的各种变化……
随着越来越多细节元素被添加进去,这款游戏的数据参数越来越贴合现实世界的真实值,即便画面稍显粗糙,可其核心运算模型力求精准才是最困难的部分。
关于气流速度的设计方案就有十个版本之多。
整个开发过程异常繁杂。
无人飞机飞得极快,在短短几分钟之内就要经过多种复杂多变的气象条件。
幸好工厂配备了超级计算机帮助解决运算问题,确保了游戏运行流畅。
首款样片完成后便通过渠道提供给军队试玩。
士兵们对仿真游戏早习以为常,看到这次是空战题材后有点惊讶,以往这种训练工具通常是针对飞行员训练使用的。
上级领导只给出一项指示:不论来自哪个分队都要全力以赴赢得胜利。
真正玩起这款游戏后,大家都感受到了前所未有的真实性。
甚至跑过松软土地会留下足印这种细微之处也能体现出来。
这样的精度即便是市面上顶级的大公司也难以媲美。
当然,这种精细程度是相对的,跟那些专业游戏公司相比,整体效果还是差了一些。
不过,这里面关于重力、湿度、高度等参数的变化,反映得特别灵敏。
对于战士们来说,操纵各类武器对付敌人小型无人战斗机看起来非常容易,每次都能取得胜利。
但是,随着时间一点点过去,大家慢慢发现,赢得战斗所需的时间越来越长了。
一个月多后,有的战士开始输给这些小巧的无人战机,就像它们突然变聪明了一样,动作更快更灵活,并且开始使用一些战术手段,让后面的战士们措手不及。
接着,输掉战斗的战士越来越多。
当这些小无人战机制胜几率越来越高时,125兵工厂又发布了游戏的新版本,这次的地图更大,可用武器也更多。
原本就心里憋着火的士兵们再次上阵,刚开始还是轻松赢了好几场,但不久后想再取胜就越来越不容易了。
一连串的数据反馈给125兵工厂,李雨燕的小组看着人工智能一步步提升起来都兴奋极了。