第十二章 宝箱生成(2 / 2)

剩下的物品不多,能真正派上用场的用的更是屈指可数。

“希望这次能多找几个宝箱吧。”

这话其实罗兰自己都没什底气,因为岛上就这么大,魔力浓郁的点更是已经一个不留,能高产的他已经探索完毕,剩下的地方大概率不会有什么多少宝箱出没。

而说起宝箱,其实在昨天晚上那一发六连的时候,罗兰就发现面板地图上,探索按钮后面那个原本灰色的【生成】按钮已经变亮了,似乎他现在可以生成宝箱。

有些蠢蠢欲动,但仔细了解过后,罗兰就放弃了这个诱人的想法:

【生成:指定宝箱生成】

【指定范围:品质、地点、数量】

【可生成宝箱:青铜】

【耗费:10点通用/一枚】

“……”

太贵了。

而且有些得不偿失。

一个青铜宝箱很难开出好东西,他现在也开了十几个了,有数的也就黑铁钥匙和七彩葫芦籽,哦,还有那张任务卡。

概率太低,耗费却很高。

一个青铜宝箱能开出的通用点不超过两点,也就是说,他需要至少开五个才能回一次本钱,但与其这样,他还不如一开始就用这十点通用去探索地图,这种情况下找到的宝箱还要更多些。

但罗兰对这个功能却很满意。因为从今天起,他就算多了个获得宝箱的途经。

青铜黑铁之类的也就罢了,并不算多难找,但白银呢?更高品质呢?

这些宝箱如果也能指定生成的话,那就节约了他太多时间和精力,至于生成宝箱的耗费,罗兰没多在意,毕竟这些高品质宝箱里的出产本身就不菲,和青铜这样的普通宝箱比起来,无疑性价比更高。

……

下午,罗兰依旧是一副全副武装的模样,他拿着自己最后一面木盾,别着几根长矛,也不迟疑,一头就猛扎进了茂密林中。

岛上的密林很难缠,主要是开路尤为麻烦,这一点罗兰早有体会,不过这次主要是探索和圈定蚁人活动范围,所以他没有在这方面浪费太多时间——能跳过就跳过,能拍开就拍开,实在不行就爬树。

总而言之,这次没必要硬生生弄一条路出来。

途中,罗兰也在仔细寻觅,睁大眼睛观察四周,看有没有前身记忆里的驱虫植物,同时也在注意,周围是否有被动物蛇虫避开的区域。

这种地方一般都有驱虫物品。

一路寻找,汗流浃背。

日头从中正天顶滑落,来到了西斜。

罗兰依旧在林中游荡,前两次的入林好歹还是积累了些经验,这次虽然也很累很疲劳,但还能坚持,于是选择了继续。

时间缓缓流逝,终于,在一株三人环抱粗壮的大树下,罗兰看到今天第一个收获——一枚久违的木头宝箱。

实际上,地图的探索并不是一成不变的,而是会跟着他一起,以他为中心向四周辐射,只是探索时间很短,只有区区十秒时间,所以很多时候罗兰都只能先确定一个地方后,才开始探宝箱。

山上那次就是这样,这次也一样,这是没办法的事,地图一天不升级,范围不扩大,这种事情就没法改变。

至于地图升级,罗兰也很想,然而没有操作指南的他根本不知道这玩意儿的升级指标是什么。

“木头箱子……”

嘟囔了句,罗兰将之收了起来,这次至少不算没有收获,好歹开了张。