刮魂碎灵42-要塞攻防(2 / 2)

牺牲大半能够短距离跳跃的侦查艇后,我们掌握了要塞周边的坐标。于是一批微小的登陆战开始了,帝国军付出巨大代价后消灭了前几次入侵的机器人,之后不得不动用主炮消灭这些危险的舰艇,一定程度上拖慢了跳跃系统的能量恢复速度。

先头部队由先寇布指挥,他玩起了猜谜游戏,有的时候是1艘战舰变为几十个机器人,有的时候是几百个,另外一些时候是十几艘变为几百个,偶尔又只有战舰。毫无规律的进攻让整个敌军疲于奔命

经过这轮火力侦查,我们确认里面拥有比标准要塞多得多的兵力。辅助的随军人员仍然是300万,却塞下了足足450万的士兵(标准是200万),还配置了大量运输舰。多出的士兵应该是为了补充其它要塞损耗,运输舰是为了补给,但如此巨大的兵力给先寇布的登陆作战带来了极大的麻烦。由于敌军兵力太过雄厚,土月不得不让主力舰队参与作战

这个星系是宇宙中常见的双星星系,两颗自转极快的恒星之间的距离不远,不时爆发强烈的太阳风暴,这种风暴会干扰恒星间的物质流动,使得整个星系的重力和能量剧烈波动。除了通信时断时续,空间跳跃也常常被干扰。我方只能采用侦查小队的形式一点一点的跳跃过去

随着时间分秒流逝,帝国军的跳跃冷却时间即将结束。此时我们进入星系的舰队刚刚1000艘,还未完成编组

“不得不说敌军将领把要塞的优势发挥到了极致。就算被发现,普通舰队也难以有效进攻。”土月叹了口气,“启动b计划吧。”

“1000艘战舰极限抵近跳跃。叮叮叮”

随着一声令下,后方的战舰群放出一个个绚丽的光圈。光圈环绕舰身,8000将士往要塞10K的天空跳跃而去

要塞上空很快被无数时空波动包围,自身无法跳跃。此时要塞动了,一朵朵烟花在要塞的外层装甲爆开,超过40的战舰跳跃位置被干扰

“要塞多处起火爆炸,外层装甲被击穿235处,第2层装甲100处,更深位置需要进一步评估。叮叮叮”

“要塞继续跳跃有30可能解体,需要初步修复外壳后跳跃。叮”

随着情报的汇聚,土月留下了最后的1000艘战舰,带着剩余的登陆舰进入了双星星系

当我们从超空间出来,先寇布的大脸很快出现在通讯屏幕上:“帝国要塞有3处基本被击穿装甲层,可以把陆战队主力运送过来了。”

就在此时,敌军一门背对我军的主炮连续开火,一个沉眠的日珥爆发,先寇布的头像扭曲了一下就消失了。

“通讯中断,预计2天后恢复。要塞主炮轰击了传送中的物资,受此影响,预计将在35分钟后迎来陨石风暴。叮”

旗舰的显示屏幕上,主炮射击的巨大光柱还在有规律的闪烁。粗大的物资流被击中,散溢的质量速度不快,但被炮火加速的部分将很快转个方向,如果没有其它因素,这些物质被弹弓效应加速后将会飞出这个星系。可惜这不是天灾,而是人祸,在帝国军精心计算的路径上正好有这个星系的7颗行星之一。经过计算,我军即将遭遇一场强烈的陨石雨。只能将已经是散兵阵型的舰队进一步分散

“要塞能够跳跃的时间呢?”规避中,土月赶紧询问。

“以标准要塞估算,初步修复表层破损需要37个小时,之后才能跳跃。叮”

“趁着这段时间,让后续舰队跳跃到星系外围并飞过来汇合吧。”

这次帝国军略胜一筹。虽然没能逃脱包围,但孤立了要塞附近的战舰,消灭只是时间问题。在后来收集的光影中,先寇布只能带着少量先锋部队强行登陆,生死未知