所谓【生命值】和【能量值】,可以直观地理解为游戏里的“血条”和“蓝条”,生命值归零后**死亡,能量值归零后意识陷入昏迷。
不过看起来,【生命值】固然重要,但【能量值】这个属性似乎更值得投资。毕竟不论是【矩阵之子】还是【矩阵之脑】,开启后都是需要持续消耗能量值的。
而把敌人干掉了,没了威胁,生命值自然会保持健康。
接下来是7大基础属性:
【体魄】:10
【协调】:7
【体质】:8
【精神】:15
【意志】:15
【智力】:10
【魅力】:10
注:成年男性的所有基础属性均为5点。
有关7大基础属性,其作用分别如下。
【体魄】:攻击力、负重、攻击速度、移动速度等能力相关。
【协调】:协调决定身体协调程度(比如做出乔丹极限拉杆上篮、托马斯回旋之类的动作),以及攻击准度。
【体质】:体质增加生命值和防御力。**防御力=体质/2;你的**防御力为4。
以上这三种基础属性相辅相成,缺一不可,不存在单一加点而变强的可能。
比如一味增加体魄属性,而没有与之相匹配的协调,身体会失去平衡,无法做出正常的动作。
比如你体魄和协调都达标,但却没有与之相匹配的体质,那么你全力挥出一拳,会因为孱弱的体质,轻则拉伤自己的肌肉,重则骨折,乃至身体崩溃。
同样的,只加协调而没有体魄,那也毫无意义,只加体质而忽略另外两个属性,那也只是沙包罢了。
而若想高体魄属性正常发挥作用,那么你的协调和体质均不能低于体魄数值的三分之二。
【精神】:精神增加能量值和法术伤害。
【意志】:增加你对不适感的耐受能力、对负面异常状态的抗性,以及优先度。
所谓优先度,就是当两个相互冲突的效果同时发挥作用时,优先度高的效果会压倒优先度低的效果,成功胜出。
比如希腊火的不熄效果和灭火器,不熄效果优先度10,灭火器优先度11,那么灭火器就会成功实现灭火。若不熄效果优先度11,灭火器优先度10,11>10,那么灭火器就无法生效。