杨乾比较关注的智能管理系统业务,去年的总营收为1.5万亿元,国内的国有企业贡献了8000多亿元的收入。
原本不太在意,为中小企业搭建的智能管理平台,竟然收益还不错,超过了3000亿元,剩下的3000多亿元是大型国外企业贡献的。
不过这块业务还有很大的发展潜力,国内民营经济体采用的比例还不算很高,国外市场还需要进一步发展。
智能客服平台应该是操心最少,发展最迅速的业务,因为确实满足了市场对客服服务的需求。
本以为降低了成本会导致整体市场萎缩,结果出乎意料,不仅市场容量没萎缩,反而有所增加。
这块业务几乎垄断了全球客服市场,也给天权技术公司带来了近4万亿元的收益。
不仅干掉了几乎所有的客服中心,同时还将之前有不错规模的智能客服给全部干掉了,由于平台的便捷性和保密性,导致客服服务的行业渗透更深。
智能系统开发平台业务也发展的还不错,总营收规模达到了1万亿元,几乎垄断了企业简单系统和网站业务开发市场和云服务托管市场。
不过这块的潜力不算太大,未来增长不会太多。
交给字节负责的专业智能咨询服务平台业务,去年也得到了不错的发展,总营收规模超过了1万亿元。
这只是刚起步,只要他们深耕这一块,未来还有很大的增长潜力。
去年他们的专业软件业务遭受了不少的波折,短暂时间被漂亮国的企业夺去了不少的市场份额。
但随着智能病毒的爆发,漂亮国的这类企业几乎全军覆没,很多企业已经陆续申请破产,之前失去的市场再次回到了天权技术公司的手里。
而且市场占有率再次提高,营收也正式突破了2万亿元。
这绝对不是重点,因为使用免费版的用户占比依然很大,这意味着未来的潜力依然不错。
游戏业务随着继续大规模招人,以及智能眼镜给游戏产业带来的新体验,都促使了整个游戏市场的增加。
以前玩游戏只能通过手机电脑屏幕或者电视机屏幕,现在通过智能眼镜,配合脑机接口,让游戏在社会上的渗透率进一步提高。
去年全球游戏市场总规模高达4万亿元,较上一年市场规模扩大了2倍多,其中天权技术公司旗下的游戏业务占据了绝对统治地位。
没办法,智能眼镜虽然促进了游戏产业的发展,但也对游戏的各项要求提高了不少,以往的画面渲染技术,在智能眼镜里面看,颗粒感很重,还很容易头晕。
只有使用天权技术公司的游戏引擎制作的游戏,和智能眼镜才是绝配。
加上天权技术公司开发游戏的效率太高了,出品的游戏不仅精品不断,而且数量还非常多。
所以在游戏这块业务上,天权技术公司独占八成,总营收高达3.2万亿元。
据说马老板的企鹅公司,借着天权技术公司的游戏引擎,在这一年也取得了不错的成绩,游戏业务不仅没下降,反而比以前巅峰时期还要高。
不过等他们的独家授权期限过了以后,想要维持现在的营收,将面临巨大的挑战。
寄予厚望的数字压缩流服务业务,随着智能眼镜的出现,对高流量的需求猛增,以前很多人觉得用不上,现在如果不购买这项服务,数据流量和带宽都不够。