如果一款游戏想要全部使用这些服务的话,意味着游戏收入的50%要交给繁星游戏平台。
杨乾看完这些,也不得不为运营部的赚钱手段所折服。
但他也不觉得这些收费服务很过分,通过这些服务能大幅提升玩家的体验度,扩大游戏的目标人群数量,增加游戏的附加值。
例如本来只能卖几十元的普通游戏,经过一番优化之后,就可以卖上百元,多出来的收入就足够抵消多缴纳的服务费。
繁星游戏平台并不只是pc端游戏平台,它还是一款手机端游戏平台和主机游戏平台。
玩家可以将这个平台安装在电脑上、手机上,甚至是游戏主机上。
平台上发布的游戏,如果经过平台优化,就能适应电脑端、手机端或游戏主机端。
这也是为什么繁星游戏平台干将自己的优化服务收费那么高,因为使用这项服务,意味着游戏的受众群体大幅增加。
说句实在话,如果游戏制作公司想要适配这三个硬件平台,付出的成本都比给平台缴纳的优化服务费高。
针对玩家提供的服务,基本和G胖那个平台差不多。
但也有两点不同,首先就是积分系统,用户在平台上花的钱都会给予积分奖励,积分平时没用,只会参与积分排名。
排名高的用户,可以获得很多游戏内测资格,还可以参加各种平台主办或游戏公司主办的活动。
积分每年会清零一次,倒也不用怕有人长期霸占积分榜。
其次就是提供了智能精灵服务,玩家购买游戏之后,可以选择是否购买智能精灵,协助自己玩这款游戏。
智能精灵是只适用这款游戏,如果玩其他游戏,想要使用智能精灵还需要再次购买。
这里面又分为单机类型和网游类型,单机类型智能精灵只需要支付9.9元,在这款游戏中无期限使用。
网游类型的智能精灵则是包月服务,收费价格根据游戏评级而定,像《洪荒·凶兽量劫》这种级别的网游,一个月的费用是38元。
换成其他普通网游,每个月的收费也就9.9元,很难有超过38元的包月服务费。
智能精灵提供的服务根据每款游戏而不同,但基本服务却是一样的,例如文字和语音翻译,这是让全球玩家在同一个区服玩游戏的基础。
在尽量维持游戏玩法的基础上给玩家带来便利,让玩家能容易融入游戏世界,为玩家提供指导意见。
甚至还能以游戏背景为题材,以玩家为主角创作小说,仅限一部,如果想要创作更多小说,那就需要额外付费。
杨乾看完这些增值服务,都不得不佩服手下那帮人赚钱的思路。
特别是为玩家量身定制的游戏小说,让玩家不仅在游戏里成为主角,还能在小说里成为主角。
而且生成的小说,会将玩家的游戏历程编撰进去,代入感满满。
生成的游戏小说,玩家还可以选择发布在繁星游戏平台小说频道,让其他玩家也能阅读。
这种选择自娱自乐,给玩家带来更多的乐趣,会有相当多的玩家愿意掏钱付费。
而生成的小说发布到平台上,其他玩家观看又能收广告费,怎么看都像是赚麻了。