第5章 超越时代的游戏引擎技术(2 / 2)

目前设计的是单机版本,主要是确定游戏设计风格,等确定之后再进行全面设计。

看着眼前的游戏画面,杨乾有一种说不出来的感觉。

画面偏向于写实,但又不是完全写实。

作为游戏行业的门外汉,他对这种风格完全不了解,也不是他之前玩过的游戏风格。

但有一点毋庸置疑,那就是极为顺眼。

画面太过于写实,虽然体现出游戏渲染水平,但并不会赏心悦目,更何况洪荒是一个玄幻世界,太过于写实很多东西难以完全表达。

但又不能卡通化,不然相貌狰狞的凶兽,都会显得很可爱,完全没有代入感。

小依设计的画面风格,他认为刚刚好。

其次就是对整体世界风景的把握,杨乾也觉得小依把握住了国人喜欢的风格。

远山层峦叠嶂,完全一副山水墨画风格,近看却自然无比,仿佛就应该如此。

特别是这一草一木,哪怕是耗资8亿美刀的大镖客,近景的真实感都难以匹敌,最重要的是,一草一木的布局都是那么的赏心悦目且合理。

这让玩了不少游戏的杨乾,都不得不叹服,不管这游戏玩法是否有趣,仅仅这个画面就能吸引一大批拍照党。

而如此高的画面,却能用他的笔记本电脑带起来,这更加不可思议。

这可不是游戏本,而是专门用来办公的电脑。

“小依,你是怎么做到的?”

“我阅览了所有的数学文献,专门为这款游戏设计了渲染引擎,同样的硬件条件下,渲染效果提升上万倍。”

杨乾知道现在的游戏引擎,是通过渲染无数个三角形拼起来的,但具体的技术,他就完全不懂了。

至于小依研发出来的渲染技术,更是完全无法理解。

但有一点可以肯定,这款渲染引擎,肯定修改了显卡的驱动,不然达不到这种效果。

“是针对我这台笔记本电脑进行的优化吗?”

“当然不是,我这款游戏渲染引擎是智能引擎,能够根据游戏端硬件自适应,硬件越好,渲染效果越佳。”

听到小依这话,杨乾终于放心了下来,连他这台笔记本的渲染效果都提升了万倍,那些性能更好的硬件,渲染效果只会更好。

说实话,他觉得就是卖游戏引擎,都能让他发财,甚至都不用这么好的技术,只要比当前引擎技术先进一代就行。

画面他很满意,于是就开始测试操作效果。

这涉及游戏物理引擎,像碰撞、破坏等效果,都属于此列。

事实证明,小依果然没有让他失望,游戏的物理表现同样非常惊艳,特别是物理破坏效果,和真实感觉非常接近。

就拿石头碎裂效果来说,本以为每块石头的碎裂痕迹都差不多,结果没想到不同的着力点,石头的碎裂状态是不一样的。

脚踩在青草上,青草呈现弯折状态,等把脚步挪开,青草会呈现不同的恢复状态。

而且每个都不一样,这意味着物理引擎计算了每棵青草的数据特性和踩踏的力度。

至于天气系统,不仅呈现出天气的外部表现变化,还会影响整个环境呈现。

测试完样品,杨乾觉得目前市面上的所有游戏引擎,在这款游戏引擎面前都是渣渣。

更不用说智能化程度,完全没有可比性。