“这游戏有难度平衡的吗?怎么感觉自己和别人玩的不是一个游戏呢?还是说命运你罩不住了?”
(命运提示:你以为我的提示会全无代价?给你的提示多了,会同时增加你遇到风险的强度。但与此同时,难度越高,收获越丰厚。有得有失,但在目前来看,还在承受的范围之内。主动加强难度,增加奖励,不失为一条捷径。)
这话倒也没错,打完沼泽蜥蜴人他就开始了种田。度过了强兽人战士的入侵,他就获得了属于自己疯批兽人战士和一个珍贵的铁矿脉核心。至于刚经历过的骷髅群,光是经验就让他的D级士兵们最少都达到了4级。更别说还有一堆别的乱七八糟的收获,和人人都爱的【灵魂水晶碎片】(C级,虽然暂时用不到)。
确实是一份风险一份收获,风险和收益成正比。你让他放弃现在的收益,回归原来的进度,他也是不愿意的。
这些收获香是香,但他感觉如果一直是这种刺激的生活,自己的心脏可能经不住这么摧残。
“纠结啊……”
“呦,浮岛停了,看看这回能遇到什么稀奇古怪的东西。”
看着对面浮岛上活蹦乱跳的十几只哥布林,林一顿时感动的热泪盈眶。
“兄弟啊!我想死你们了!出去闯荡一圈才发现,你们才是真兄弟啊!”
是啊,数量多、强度低,没脑子还能引怪刷宝箱,这是真·兄弟啊。
好长时间没有看到这么弱的野怪,还有对面站的十分密集的阵型,林一强忍着扔过去几个火球的冲动,把兽人战士本和法师学徒先叫了过来。至于狗子们,经验宝贵,就不要分给他们了。
“艺术,就是爆炸!”
火球在哥布林群中爆开,带起一片大额伤害数字。看着往他领地冲来的哥布林,林一却感觉没有想象中的爽。就好像经历过高.潮后的贤者时间,面对其他刺激总感觉跟之前那次比差点味道。
至少经历过通道卡地形刷骷髅之后,他感觉自己很长时间内不会再遇到更刺激的爆炸场面了。他的“爽点”被通道里的骷髅们提的有点高。(这话听起来怪怪的。)