一周后。
六月二十日。
美洲文化交流大会在万众瞩目下开展。
和中华文化交流大会不同之处在于,他们把游戏作为第一日的项目展出,由此可见美洲人民有多么渴望这项新的娱乐进入到他们的圈子里。
而就在美洲文化交流大会开展的前一天,tAptAp终于通过美洲文化部的审核,准许进入到美洲市场。
为了给tAptAp站台,地球游戏这回不止来了董事会的三名成员,还包括了一众高管。
黄齐悦、袁旭钰、李元浪、奇趣……基本上除了要打比赛的马平川外,元老们全部到场。
除此之外,还有二创部门,而第二工作室的几位管理。
只可惜定制的私人飞机尚未发货,否则大家就能一起坐私人飞机到北美,而不用包下整架飞机。
洛杉矶。
公司里有不少人是头一回到美国。
由于是提前两天出发,大家除了准备自己的演讲稿外,还有时间逛逛。
就在地球游戏公司大举前往美国的时间点,国内的游戏开发商们又爆发了一波新游戏潮。
这波新游戏潮差一点就把梁茜茜留在了公司,因为所有游戏都挣破了头想上tAptAp,现在的tAptAp平台对于新游戏而言不只是一个销量\/下载量的保证,更是一种认证。
在经历了大量的垃圾游戏的污染后,手机供应商的应用商店游戏专栏已经被喷的一无是处,哪怕是那些口碑好的游戏,玩家们的第一反应也都是去tAptAp下载,除非真的没有上tAptAp,他们才会考虑在应用商店内下载。
虽说手机厂商意识到了问题并开始筛选排查,可他们的行动终究是慢了一步,损失了大量原本对tAptAp持保留态度的轻度玩家。
当然,这个大量也是相对而言的,毕竟tAptAp本身就拥有了近10亿的注册用户,这个数字几乎逼近亚洲市场的极限,再多也不会多到哪儿去了。
实际上这是一个非常夸张的数字,全亚洲人口也就48亿左右,近五分之一的用户是tAptAp的玩家,这就意味着下至四岁小孩,上至八十岁老人,都有可能听说过,甚至是玩过tAptAp上的游戏。
正是考虑到这个原因,王皓一直想推动的分级制度也是赶着美洲交流大会得以试点。
实际上分级制度在tAptAp的平台方面早就施行,tAptAp平台会根据玩家的身份认证信息进行部分游戏的屏蔽,但这件事如果没有法律方面的条款支持,要想钻空子还是很容易。
分级制度的存在意义并不是说真的为了不让年龄不够的玩家去玩游戏,而是给游戏开发商的一条免责声明。