逢十必有瓶颈的感觉再次出现。
新建文件夹:《传送门》。
巨额声望点购买的起源2引擎可不是摆设。
备份开发《反恐精英》的同时,王皓准备将V社的另一款传奇游戏搬上pc大舞台。
《传送门》可谓是解密游戏中在那个年代最具有创意和脑洞的作品,玩家通过一把能开“门”的枪,在任何墙体的表面都能设置两个门来进行来回传送,游戏有着非常真实的物理模拟,剧情更是不断引导玩家深入一场阴谋之中,最终完成自我拯救。
它的面世将会给解密类型游戏树立一座丰碑,《纪念碑谷》和《取景器》的同期市场表现足以证明解密类型才是蓝星市场最青睐的游戏类型,王皓不介意多给他们带来一些惊喜。
当然,这里面还有另一层原因。
那就是地球游戏要转型。
虽说只经历了短短五个月的时间,但地球游戏确实需要从“快速、新颖、不稳定”的标签中转型出来。
第一个要去掉的标签就是“快速”。
这五个月来,地球游戏总共制作发行了近四十款游戏,相当于每个月发布八款游戏,每周发布两款游戏。
蓝星人民平均三天就有一款新游戏玩,就是放在游戏产业成熟的地球上都难以保证,可地球游戏在蓝星上做到了。
随着玩家的胃口越来越大,他们对游戏的需求肯定也会越来越大,同时暴露出的问题就是很多甜品级游戏将无法满足玩家的胃口,而游戏开发商为了开发出更优秀的游戏,他们就需要耗费更久的时间和资金。
简单来说就是,玩家希望游戏开发商能够一直“快速、新颖、不稳定”的发布游戏,但实际上游戏开发商会逐渐变得“缓慢、重复、不稳定”。
这是所有的游戏开发商都无法避免的道路,可以说是开发者们江郎才尽,也可以说是市场的潜力被挖掘殆尽。
为了让市场能有一个良性循环,首要做出的改变就是去掉“快速”标签,让玩家们沉淀下来,也给开发商们打磨的时间,免得让玩家觉得做一款游戏是很轻松的事情。
“坎巴拉太空计划是非常棒的游戏,我认为所有对太空感兴趣的小朋友、大朋友都能去尝试一下,感受一下宇宙的魅力。”
地球航天成功发射第一枚试验性火箭的新闻登上热搜,林摘星接受了怀江官方媒体的采访。
航空航天的赛道全球仅有几个大国的官方在搞,地球航天是第一家以私人企业名义成立的航天公司。
并不是这方面有特别的技术壁垒,当然技术壁垒存在,只是说发展航空航天是典型的投入大,产出小的事业,基本不会有资本愿意无条件在这方面进行投入。
除非哪天出来个概念说在宇宙中生存能有效提高人类的寿命,那世界上的航空航天企业能如雨点般出现,什么阿猫阿狗都能注册一家公司,接着拿ppt去骗钱,而且永远都不用担心骗不到钱。
长寿、永生,一直都是那些精英阶层追求的事物。
他们要是死了,再多的钱都无福消受。
林摘星的带货效果不错,一晚上给《坎巴拉太空计划》新增了二十多万的销量,别小看了二十多万销量,如今的《坎巴拉太空计划》每天不过卖出几千份,这已经是很大的影响力了。
毫不过分的说,林摘星的这一句话,就已经把王皓开发《坎巴拉太空计划》的成本都收了回来,最初他就是想要用这款游戏和地球航天打配合,不管是谁成就谁都是好事。
其实王皓有心将《坎巴拉太空计划》引进到校园中,让它成为学生们对宇宙探险的启蒙导师。
只可惜这事儿比《我的世界》难太多,就连秦家喜的关系都不太好用,目前只有几家高校的物理实验室愿意用《坎巴拉太空计划》辅助科研,但他们更多的也只是当个课后休闲游戏看待。