《欢乐斗地主》:154,230
《风之旅人》:32,910,000
《迷你地铁》:72,366,440
《纪念碑谷》:441,057,625
《纪念碑谷》销量再破新高,这个数字有多夸张呢,目前排在tAptAp销量榜单第一的游戏是《迷你地铁》,总销量三千三百多万份,累积销售时间十七天。
而《纪念碑谷》仅仅用了两天时间,就超过了《迷你地铁》先前十六天的努力。
如果说《迷你地铁》主打一个性价比,作为平台除免费游戏外最便宜的游戏,毕竟就算是《去月球》都得花25块钱充值会员才能下载,而《迷你地铁》不管是游戏性还是挑战难度都非常高,属于是量大管饱的典范。
相比之下,《纪念碑谷》售价二十五元,相当于一个会员的价格,而且还不附赠《去月球》,玩家们玩《迷你地铁》的平均时间在二十小时往上,但通关《纪念碑谷》的平均时间却在两小时左右,并且《纪念碑谷》短期内的重玩价值不高,玩家打通一遍后就不会再有惊喜。
不管怎么看《纪念碑谷》的性价比都是极低的,但这些都是从游戏流程和定价角度去看的,真正体现《纪念碑谷》价值的地方在于它的艺术性。
这个艺术性可不单单是指画面风格,更重要的是它极具想象力和艺术魅力的关卡设计。
这,才是真正让《纪念碑谷》卖爆的原因。
别忘了,蓝星是一个艺术气氛很浓郁的星球,任何能打上“艺术”标签的东西都自带流量。
如果说游戏在解禁视频和直播前大部分玩家还在犹豫,但在看到了游戏相关的视频或是直播后,所有的疑虑一扫而尽,买就完事儿了!
玩家们的热情给了王皓一个大大的惊喜,可以预见的是哪怕到了第三天,《纪念碑谷》的销量依旧会不减反增,毕竟网上对于《纪念碑谷》的讨论可是一点都没有减少,甚至相关热搜还多出了几条。
这些因素会让那些原本不关注游戏的网民开始去了解《纪念碑谷》,给那些犹豫不决买不买的玩家再添一把火。
试想一下,等你明天到了公司\/学校,甚至是在公共出行的交通工具里,听到的话题永远都围绕着“纪念碑谷”,不管是出于好奇还是社交目的,都免不了去搜索或是购买《纪念碑谷》。
玩家们的热情高是好事,王皓决定给他们的热情再添把火。
“宣布一下《纪念碑谷》的dLc正在开发。”
给秦家喜发了条消息,顺便附带了几张王皓先前画好的场景。
《纪念碑谷》在地球上一共有两作,王皓最开始开发的是《纪念碑谷》一代,并且只有最初的十章,而《纪念碑谷》原版一代一共有18+1章,后面的8+1在原版游戏中就是后出的章节,王皓没有一口气放出也很合理。
只不过现在,他得趁热打铁一把,毕竟网上说没玩尽兴的玩家可多了去了,必须给他们一点期待。
不出意外,秦家喜一公布《纪念碑谷》的dLc开发计划并附带了那几张场景图后,立马引起了轩然大波。
相关热搜排名蹭蹭往上涨,不出五分钟的时间,基本所有社交媒体平台的热搜全都是关于《纪念碑谷》的,这盛况只有在春晚那会儿才会出现。
与此同时,在一个没有人知道的角落里,一份被反复编辑的文案最终还是没有点下发布。
陈轩看着自己桌上塞满烟头的烟灰缸,他只觉得自己一晚上的努力全都白费了。
准确的说,应该是两个多月来的努力,一次又一次,反反复复,地球游戏,总是地球游戏。
“混蛋啊!”
陈轩大吼一声,猛地捶了一下桌面,烟灰四起,沾染了屏幕上一位最近刚火起来的小花旦的脸。