马平川道:“我认为每种类型都有它的特点,也相信每种类型都会拥有一批热衷于它的玩家。”
王皓道:“如果让你选,你更喜欢哪种类型?”
马平川思考了几秒道:“对战吧,对战游戏更有观赏性,而且可玩性也更强,毕竟每场的对手,局势都不同。”
“我知道了。”
马平川的愿望会被《王者荣耀》满足,王皓不准备再做一款同样类型的游戏,就是做也不会是现在。
让他出去以后,王皓又喊来了李元浪。
“风之旅人是我心中的最佳,那本游戏视觉艺术给了我很多灵感。”
同样的话题,同样的讨论,李元浪则更偏向于艺术性强的游戏。
“在制作风之旅人的过程中我就感觉到这会是一款艺术性很强的作品,它不像是传统动画一样纯粹的讲故事,而是提供了一个能让我亲身经历的渠道,这比任何动画的代入感都要强烈。”
王浩琪同样把自己的一票投给了《风之旅人》。
“如果是已发售的游戏的话,旅行青蛙真的很治愈,我非常喜欢,但如果把它和王者荣耀一起,我可能会偏向于王者荣耀。”
方婷婷对《王者荣耀》的感情很大程度源于她在其中付出的精力。
“去月球的剧本就是放在影视剧中都是非常优秀的存在,包括旅行青蛙里面写在明信片背后的故事,我想我更喜欢着重剧情的游戏。”
黄齐悦选择很符合她的工作经历。
“我觉得小瑾会更喜欢旅行青蛙这种可可爱爱的游戏吧。”
赵明亮的回答让王皓哭笑不得,他这是认清了自己的家庭地位啊。
“比起游戏,引擎对我的吸引力更大,我很好奇你是怎么想到用游戏引擎做游戏的?把所有的资源都整合到一款软件里面,然后再由这款实现多用途功能,倒不说这个想法有多么绝妙,问题是你究竟是如何做到的?”
奇趣不理解,他和他的导师在这个项目里耗费了十多年的时间,结果却被一个十八岁的毛头青年解决了,更夸张的是他还拿出了多款风格不同的游戏引擎,简直惊为天人。
“如果有那种有很多帅哥的游戏的话,我都行。”
秦家喜的回答能说情理之中,也能说是不出意料吧。
跟他们聊完并没有让王皓产生新游戏的灵感,他觉得自己找错了方向,现在游戏市场刚刚起步,所有的游戏对玩家而言都是新东西,就是不断重复出现同一个类型恐怕一时间都不会令人厌倦,与其去想下一款游戏做什么类型,不如直接挑一款适合欧美市场的游戏。
美洲的文化交流大会还有三个月的时间,这次大会可是地球游戏打开美洲市场的金钥匙,王皓说什么都不会错过这么好的机会。
利用下班的最后一点时间,王皓找了很多关于美洲的资料,目的是研究美洲文化圈的人喜欢的东西,文化中的元素符号等等。