都是一样的道理,比如你发射1伤害的东西发射1次,和发射一个1伤害的东西1次,明显后者更强,而且强的不是一星半点儿。
然后就是这个锁定特质了,红外线瞄准?光源追踪?
反正大概就是这么个东西,这让李墨的技能更难躲避了。
同样也能运用到其他技能上面,这没什么好说的。
然后就是给【时之沙漏】加点了。
【提升(时之沙漏)技能需要支付5000乐园币,是/否支付。】
“是!”
【提示:你的时之沙漏(主动技能)已经提升至Lv.2。】
【提示:你的时之沙漏(主动技能)已经提升至Lv.3。】
【提示:你的时之沙漏(主动技能)已经提升至Lv.4。】
......
【提示:你的职业技能时之沙漏(主动技能)已经提升至Lv.10。解锁能力,通用。】
时之沙漏:LV.10(主动技能)
技能效果1:逆时,可将当前3(2)s内受到的伤害集中到下一秒。
技能效果2:顺时,可将当前1s内受到的伤害延迟到未来3(2)秒。
提示:逆时与顺时共享冷却,冷却时间为2.5(3)小时。
提示:每次使用将消耗250(200)法力值。
通用:该技能可作用在其他事物身上。
......
【提升(时之沙漏)技能需要支付25000乐园币,是/否支付。】
“升到10级都还没满嘛,潜力果然很高。”
就是这个消费......算了,先放着吧。
升10级,无敌时间直接加了1s,冷却时间也少了半小时,还是挺实用的。
加上这个技能可以作用于其他人了,那可操作性又增加了一大截。
比如强行为某个大SS续命3秒钟,那酸爽,不敢想。
当然,还有就是某些SS可能会低于多少血就转换成第二形态,李墨直接用这个技能多积攒伤害,一击直接给你血线打穿了,让你第二阶段都用不出来。
反正这个特性非常有用。
至于其他技能,算了,先放着吧,就俩灵魂结晶,升不升也没啥影响,先看看明天的拍卖会有什么东西再说吧。
......
强化完,升完技能之后还没去适应。
正好现在去一趟试炼场。
【欢迎猎杀者使用试炼场,请选择模式。】
【辅助模式/实战模式】
【猎杀者已选择实战模式。】
【实战模式每分钟消耗10点乐园币,是/否支付。】
“支付”
【实战模式开启,机械人偶将会在三十秒后出现,请提前做好准备。】
随后李墨眼前的场景快速变化,一座座高楼大厦拔地而起,如同竹子一般顶上天空。