丛林漫步者拥有战歌加成,野蛮人则是拥有正义二打一和打不过就闪烁的能力,看上去似乎是双方势均力敌。
交战之初也确实如此。
叠满辉煌光环的丛林漫步者在个人武力上完完全全碾压了套上邪恶光环的野蛮人。
无论是“幻影野蛮人”还是“瞬移野蛮人”都不是丛林漫步者的对手。
但是野蛮人硬生生靠着幻影野蛮人的“以命换伤”,辅助“补完刀就撤退”的瞬移野蛮人,也对丛林漫步者造成了大量的杀伤。
眼见双方的伤亡数字越来越多,比蒙指挥官弗拉基米尔总督下达了新的指令。
野蛮人巫师的自然时空之力确实奇特,也很难缠。
不过,在大规模团战之中,再奇特的能力也会被无限压缩。
只要你是**凡胎,无论是比蒙还是野蛮人,都绝对扛不住饱和式范围攻击。
比蒙军官第一时间做出了正确的判断,豪斯游骑兵军团快速接近了战场交战一线。
在联队长豪斯族斑马男爵一声“伐依尔!”的比蒙古语声中,豪斯箭手的箭雨就如同从天而落的黑色瀑布,淹没了混战区后方的野蛮人战士的身影。
野蛮人战士一身树叶做的衣服很明显挡不住犀利的长箭,他们只能依靠手上的青铜护臂和手盾不断进行格挡,挡不住就进行“闪烁躲避”,但是这一切都是徒劳的。
只要野蛮人战士没有移动出箭雨洗礼范围之外,“空间闪烁”就和没闪烁是一样的。