维持该状态期间消耗魔力。
法师·火幻术(仅限火法师):
消耗魔力,用火扭曲空气中的水魔素和水分子做出不可控幻觉。维持该状态期间消耗魔力。
法师·元素之雨:
消耗魔力,在天空形成元素魔法阵,对可见范围的地面进行有差(识)别,但存在误伤的魔法轰炸。
1.该技能伤害等于消耗魔力。
2.元素属性相克相消,相生伤害相乘,属性以 被生的元素属性为准。
3.水之雨,伤害最少,但可为所有伤者(无论敌我)恢复技能做消耗魔力的5%血量,以及驱散非魔属性的淋雨者 身上一个随机debuff。不恢复生命上限。
火之雨,伤害较高,误伤性较高,且对被攻击后未死的人伴有灼伤后续伤害。
雷之雨,伤害最高,误伤性最高,敌人如果魔抗不够,只要被雷之雨击中就会陷入麻痹状态。
木之雨,伤害一般,误伤性最低,且对被攻击后未死的人伴有毒伤后续伤害。
土之雨,伤害一般,误伤性中等。
风(刃)之雨,伤害高,误伤性低。
金之雨,伤害较高,误伤性低,有破甲能力,将人打出真伤后金魔素会进入人的伤口,并不断从内部破坏其身体,直到其完全死亡。
冰之雨,伤害一般,误伤性中等,有减速或冷冻效果。
法师·地刺\/钢地刺\/木刺(仅限土、金、木法师):
消耗魔力,在地底形成后手魔法阵,当感知到敌人时,后手魔法阵启动,即刻生成地刺\/钢地刺\/木刺攻击敌人。
1.该技能伤害等于后手魔法阵积累魔力。
2.后手魔法阵会吸取周围气液中的魔素积累魔力。
3.后手魔法阵在达到积累上限后会不再增长。而积累上限为后手魔法阵布置者 当初布置时等级的满魔力状态。
法师·天人应·天道:
变身元素精灵后,周围对应的元素会变成变身者(使用者)的眼睛。
与精神探测不同,天人应·天道技能的探测并不会被他人发现。