钱数可以由技能发动者自己决定,但决定的数额越大,技能所需魔力越多。
离目标距离越远,技能所需魔力越多。
战士·绝命一击(仅限刺客):
耗尽全部魔力与99%精力对目标使用100%命中,100%破甲,全部负面效果附加的 10倍最高伤害攻击,不管有没有杀死目标,技能都将把 技能使用者传送到他所在城的随机处。
战士·信仰之跃(仅限刺客):
被动,从高处跳下,刺客不会摔死。
战士·伪装身份:
被动。
盗贼和刺客们在他者眼中都是有正经职业的人,但是假的终究是假的,ta们不能使用伪装职业的技能。
此技能会被护卫队识破。
战士·不怎么好用的盾:
被动。
刺客(杀手)和盗贼很难学会盾类技能,即便学会了,ta们的盾也只有其他职业同等消耗盾的十分之一强度。
战士·叠加强度(仅限刺客):
被动,
刺客在攻击同一敌人时,可以选择第一击为普通攻击的300%,而其他攻击为普通攻击,或者是选择第一击为普通攻击的101%,剩下每一击都比之前攻击强大1%。
法师:
最大特点为多适用。
通用技能:
法师·魔素感应:
消耗精力,用精神力感受 以自己为中心范围?面积的魔素。维持该状态期间消耗精力。
感受面积越大,消耗精力越多。
感受面积上限随精神力总值决定。
使用精神力时会被法师\/直觉高\/精神力高的发现。
法师·魔法盾:
消耗魔力,用自己的魔力凝出一张魔法盾,
1.该盾血量等于自己凝盾时的魔力量,
2.相克元素魔法盾融合会抵消,
相生元素魔法盾融合后血量会相乘,魔法盾属性以 被生的魔法盾属性为准。
精神系法师的魔法盾是无属性,可与任何魔法盾融合,但盾的血量只等于众盾相加。
德鲁伊的魔法盾是全属性,可与任何魔法盾融合,盾的血量等于众盾相乘。
3.有20%概率反弹对手魔法攻击。
与圣职者的盾融合后,反弹杀死敌人不会计算在圣职者那里。
此技能与幸运值有关。
4.相克元素魔法攻击魔法盾时伤害翻倍,相生元素魔法攻击魔法盾时伤害减半。
法师·装备破坏:
被动。
亲自对自己的一件魔法装备进行破坏,可提升自己2%魔力伤害。
破坏魔法装备无上限。
法师·精神探测:
消耗精力,用精神力搜索以自己为中心范围?面积的一切,
看见的非活物会是半透明+颜色线条组成(就像被解包了的建模),活物则是实体。
维持该状态期间消耗精力。
感受面积越大,消耗精力越多。
感受越仔细,消耗精力越多。
感受面积上限随精神力总值决定。
使用精神力时会被法师\/直觉高\/精神力高的发现。