第113章 七王技能介绍(待补)+游戏常见职业特点简述(2 / 2)

【无法遗忘】:字面意思。

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【圣职者】:

职业特性,拥有净化之力(特有)和治愈之力。制作的加护道具能暂时帮助到没有圣职者的队伍。

牧师:无攻击技能,且不能杀人,杀人后职业、等级、技能全部会变灰(锁死不能用),以后任何职业都不能做,任何技能都不能用,也无法摆脱红名状态。

生命a,物防a,魔防a,移速d,魔力b,精神力b,物攻e,魔攻e,暴击e,技能范围c。

圣女/圣者:无攻击技能,不能杀人。是牧师积攒到一定功绩的进阶职业。

生命s,物防s,魔防s,移速c,魔力s,精神力s,物攻c,魔攻b,暴击a,技能范围s。

圣歌者:无攻击技能,不能杀人。拿着乐器加buff的人员。

生命b,物防c,魔防b,移速s,魔力s,精神力s,物攻e,魔攻b,暴击e,技能范围s。

圣骑士:拿到杀人许可才能杀人。和牧师一样拥有治愈能力以及净化能力。

生命a,物防s,魔防s,移速b-,魔力s,精神力b,物攻b,魔攻b,暴击s,技能范围d。

神降者:大多数会走辅助的路子。

使用神降次数太多,身体会彻底成为世界意志的分身。

生命?,物防s,魔防s,移速a,魔力s,精神力s,物攻s,魔攻s,暴击s,技能范围s。

裁决者:不是人,而是由世界意识诞生的剑。没有世界意志的批准不能使用力量。

生命?,物防s+,魔防s+,移速a,魔力s+,精神力0,物攻s+,魔攻s+,暴击s+,技能范围?。

【战士类】:

近(中)战战士:

战士常见武器搭配类型:盾+剑、盾+斧、鞭+剑、单枪、双枪、双手剑、大剑…

生命b,物防b,魔防c,移速b,魔力b,精神力c,物攻a,魔攻b,暴击s,技能范围d-c。

轻弓射手:西幽现代没几个人玩弓了。

生命c,物防c,魔防c,移速s,魔力b,精神力b,物攻b,魔攻b,暴击s,技能范围b。

魔装枪手、重炮手:多集中于军中。城市内禁枪禁炮。

生命c-b,物防c-a,魔防c,移速a-c,魔力c,精神力b,物攻b-a,魔攻b-s,暴击s,技能范围a-s。

盗贼:经常被护卫队盘问或者关监狱里。

生命d,物防e,魔防c,移速s,魔力b,精神力a,物攻c,魔攻c,暴击b,技能范围a。

杀手:永远在被护卫队追捕。

生命d,物防e,魔防b,移速s,魔力b,精神力b,物攻a,魔攻b,暴击s,技能范围e。

处刑者(自认为是圣职者):只为女王和圣殿服务的杀手。虽然是红名但不会被抓到监狱里去。

生命d,物防e,魔防b,移速s,魔力b,精神力a,物攻a,魔攻b,暴击s,技能范围e。

【法师】:

元素法师:运用空气中魔素的法师。特殊技能元素化,在元素化时免物伤。

生命d,物防e,魔防s,移速a-s,魔力s,精神力s,物攻d,魔攻b-s,暴击b-s,技能范围s。

召唤师:与非人类缔结契约,战斗时会召唤契约对象出来打群架。

生命d,物防e,魔防c,移速b,魔力s,精神力a,物攻?,魔攻?,暴击d,技能范围a。

德鲁伊:能变成六种动物。在西幽职业热度不高。

生命s,物防a,魔防b,移速a,魔力s,精神力a,物攻a,魔攻a,暴击a,技能范围c。

精神系法师:大多都是刑讯人员,自由搜查队有很多精神系法师。

生命e,物防e,魔防c,移速b,魔力s,精神力s+,物攻e,魔攻a,暴击s,技能范围s。

死灵法师:玩尸体的,西幽几乎没有。对他们来说,最高成就就是完成无心者手术。

生命d,物防e,魔防d,移速b,魔力b,精神力s,物攻?,魔攻?,暴击d,技能范围b-s。

【杂职】:

普通人:所有面板数值都是e。

炼金术师:包含建筑、魔药、魔械、魔植…等多个学科,相比其他职业,永远在考试。

生命d,物防b,魔防c,移速s,魔力d,精神力b,物攻d,魔攻c,暴击b,技能范围c。

老师:拿到教师资格证即可。

商人:必须拿钱办理行商资格证。

科考队:分民间和国家两种,专门去凋零的异世界进行科学考察的猛男/女团体。等级至少过70。

军人:早期不限年龄,后来更改为至少16岁才可加入。

佣兵:商人的好伙伴。自我吐槽是没血没心的生物。

冒险者:大多是异世界人(玩家)。因为异世界人死不了,商人很喜欢把难度较高的任务交给他们。

情报人员:原来大多是个体户(消息贩子),但后来暴雨把他们和间谍一起整合进了自由搜查队。

自由搜查队:拥有表里两份工作,挣两份工资。

侍女、侍卫、管家:契约职业。

护卫队:考公成功的战士。