【你获得了技能——[永续同伤]】
【简介:此刻起,伤口像扎进皮肤的玻璃丝,直到死亡方可剥离。】
【效果:将自身的不适感,以及现实伤势,复制到接触者身上,且对方无法将此种影响抹除。(仅对同体型类人生物生效)】
【代价:目标存活期间,你的现实伤势无法恢复。】
夏守阅读着新的技能介绍,并在脑海中与原有技能进行比对。
首先,坏消息是永续之伤的效果,被阉割了。
本来技能发动后,十分钟内他造成的所有伤害,都会变成无法恢复的伤势,但现在这個效果没了。
而好消息是,同病相怜的效果得到了增强,传递的不再仅仅是不适感了,连现实的伤势也能直接复制过去,并且只需要开始接触第一下,后续无需保持持续接触。
此外,他自身也不用再承担双倍痛苦了。
“简单来说,就是强化版的同病相怜……可惜还是只能对同体型类人生物生效。”夏守不无遗憾道。
如果没有生效范围的制约,这个技能将会变得很强。
他完全可以利用这个技能,和巨人、魔兽之类的怪物对决,用自己不擅用的身体部位,来换取对方强悍的身体部位。
比如,在对付野兽型怪物时,夏守可以自废一条手臂,这样他的战斗力没减弱多少,但需要靠四足协调运动的魔兽,移动能力和战斗力,都将大打折扣。