在十秒后,沈飞有意降低了速度,怪群和沈飞的距离逐渐拉近。
回手,掏┏(^0^)┛-|===》
沈飞回头木剑劈刺,看到最前面的野狼吃了一剑并没有死,立刻转身逃跑。
走位走位e=e=e=e=┌(; ̄◇ ̄)┘
和野狼之间的距离再次拉开一点,再攻击冷却就位,以同样的方法再一剑劈上去,这次直接干掉了野狼。
这下沈飞确定了野狼的血量,和自己估计的一样,在100-120点之间。
在远处等着看沈飞出丑的玩家全都看呆了,他们对距离的把握不敏感,在他们看来身后的野怪一直在追,沈飞两次减速险些被野怪击中,但却离奇的化险为夷,甚至还干掉了追的最紧的野怪。
“这是巧合,一定是巧合!”
“不慌,运气好杀了一个怪而已,身后还有那么多野怪,我就不信他真的可以全部解决。”
沈飞拉怪可不是随便全都拉过来,每一只野狼和野狼之间停顿的时间和距离,都是有讲究的。
否则沈飞速度放慢一些,虽然解决了最近的野怪,但是其他野狼也会缩短距离蜂拥而至将他敲死。
这就是经验老到之处,每一个毒蛇钉刺释放的时机、距离的把控都恰到好处。
在其他玩家看来,沈飞只是一边跑一边用毒蛇钉刺拉怪,根本看不出其中的门道。
随后,沈飞用回手掏,走位走位,手里干的方式,依次将剩下所有的野狼解决。
周围的猎人玩家全都看呆了,刚才放狠话出来的几人瞠目结舌,被疯狂打脸。
“这、这家伙是怎么做到的?”
“关键他一个人还没有召唤宠物,一口气直接风筝掉了十头野狼!”
“我们玩的是一个职业吗?”
“原来生存大师这么牛逼的嘛?我也选的是生存大师,我也试试……”
也有和沈飞一样职业的玩家,看到沈飞的风筝技巧,忍不住手痒,依照沈飞的方法拉了一群怪。
不似沈飞那么夸张一次拉十个,只是拉了五个,在回头出手的时候,没砍死野狼,却被后面扑上来的狼群围了个正着,直接被围殴致死,场面极其惨烈。
等到这名玩家跑尸复活,盘腿坐在地上回血,其他人全都围了过来。
“兄弟,被一群怪围殴什么感觉?”
这名猎人玩家气愤不已,同样都是生存大师,为什么怪打不着他,却偏偏能打到我?
“学不来学不来,鬼知道他是怎么拉的,反正肯定是个厉害的家伙!”
沈飞没有理会其他玩家,他的拉怪手法虽然不难,但也不是看一眼就能轻轻松松学会的。
他现在奇怪的是,自己拉了十头野狼a掉,一下子升到了三级。
调取了刚才的战斗数据,沈飞看到了一行奇怪的后缀。
你获得了100点经验值。(+100点经验值的充分休息奖励)
查看了一下经验条,沈飞找到了这个充分休息奖励的来源,只是面对这个结果,一时间难以平复自己的心情。
《大时代》这款游戏是有下线休息设定。
毕竟人类的大脑和神经,不能无休止全负荷运转几百年。
每天有六个小时的下线休眠设定,与此同时系统会给予这六个小时一定的经验补偿,让玩家上线后可以补上休息时间所损失的经验。
沈飞的充分休息奖励,俗称双倍经验,也就是来源于这里。
只不过沈飞的充分休息奖励,可不是那么简单。
他,累积了足足九十五年的双倍经验!
。