在魔幻世界中找合理的真实性,这就是路克这帮人所要面对的现实。
就跟很多游戏世界观一样,大剑们在原作中也有很多不合理的设定,可当她们真正脱离了游戏背景出现在了现实当中,那么世界规则就会对这方面的不合理和缺失进行修复和补全。
大剑们的身体能力来自于被植入进她们体内的妖魔血肉,但这个植入的位置却有点说道。
胸、腰、腹,大剑们植入血肉的位置大多都是这些地方,简单来说就是将大活人当成大衣柜,从锁骨中线位置一直延伸到胯下为止,直接刨开将身体皮肤肌肉变成双开门的模样,然后再将妖魔的血肉组织粗暴的塞进去。
组织制造大剑的手法就是这么简单粗暴,突出一个物竞天择,能不能成功全靠成为素材的倒霉蛋们自身的生命力和意志力。
是的,倒霉蛋,除了原故事的主角以外,就没有人是自愿成为大剑的,包括迪妮莎在内。
成为大剑的过程是极其痛苦的,承受妖魔血肉侵蚀,就跟没打麻药看妖魔一点一点啃食掉自己内脏没有任何区别,更可怕的是自己还做不出任何的反抗行为。
这种大剑制造法的暴毙率极高,可以说能有现在这个数量的大剑完全是用人命堆出来的。
而就算是挺过了妖魔血肉的侵蚀,让妖魔血肉身为身体的一部分,甚至是与某些脏器融合在一起,身体受到的创伤也始终会残留着。
就大剑这种跟剑风非常类似的魔幻中世纪欧洲的医疗水平……万能的放血了解一下!
所以大剑正面那双开门级别的恐怖伤疤,全靠粗暴至极的针线缝合以及妖魔血肉所自带的自愈力来自我修复。
然而就跟人体会自动排斥配型不符合的器官一样,即便是挺过了血肉侵蚀,人类的身体与妖魔的血肉也没办法像是同源一般融洽地混为一谈,而这就导致大剑胸口的那道恐怖疤痕,大多都始终会以“腐烂伤口”的形式存在。
它在不断的**增生,却也在持续的自愈闭合,同时因为中世纪的卫生问题和大剑们普遍会穿着紧身衣遮掩躯干的缘故,这些始终存在的腐烂伤口便也会不可控制地散发出令人皱眉头的气味。
原作中也有过体现,像是迪妮莎这样外貌和身材曲线都无可挑剔的高挑美人,在面对山贼想要劫色的时候,一把扯坏掉自己胸口的紧身衣,将伤口直接向着这群山贼展示了过去。
大剑已经不把自己当人看待了,她们是真的不在乎劫色这种小得不能再小的事情。
可在月光照亮迪妮莎胸口的瞬间,所有刚刚还满脸**的山贼们瞬间都萎了,甚至有個别承受力弱的当场就呕了起来。
这足以侧面证明大剑胸口伤痕到底有多大的威力。
而就在不久之前,路克去临时营地接待大剑们的时候有提到过,基地那边有进行器官再生的功能,于是乎,真就有大剑起想法了。