“大房。”鱼生报点,这种标志性建筑他还是能说得出名字的。
“四合院。”杨某人报点。(中场)
“小木屋外侧板区。”脸红报点。
“小木屋废墟。”大龙报点完后脑子里迅速去回忆监管者的刷点在哪,“屠夫在大门废墟,石头椅子那里。”
“我双修小木屋和沙包必刷机,老杨中场,脸红小树林(电机)。”
“oKoK,鱼生躲好,要来抓你的。”杨某人道。
鱼生“嗯”了一声。
场上四人迅速行动起来,机械师在小木屋把娃娃丢出来,操控娃娃去修机,本体往沙包的位置直线赶路,2秒操控一次娃娃松手回头修电机,再切换回本体走路。
这种玩法是机械师最基础也是最常见的“点修流”,娃娃与本体两秒完成一次切换,短时间内触碰电机再松手不会触发校准,非常考验玩家一心二用,当前版本机械师还没有大幅度削弱娃娃的修机速度,这样修机的效率最高。
脸红的佣兵跑图到小木屋前的小树林修机,发了信号[密码机破译4%]
杨某人的前锋在中场发信号[密码机破译12%]
鱼生操作冒险家没有第一时间躲到角落,那样太容易被发现了,而是苟在大房外板区附近的草丛里,一边观察着四周,慢慢地挪动步子。
就在此时,屏幕的左上角多了一个红色的蛇形标志。
“是女巫。”鱼生轻轻地“啧”了一声,赶紧操作着冒险家变大拉点。
女巫看不到缩小的冒险家,但是缩小的冒险家身上会出现蛇形标记,因此非常地克制冒险家,这下变小躲草丛真的成了“自欺欺人蹲”了。
一个拖着铁锈稿子的小女孩移速飞快地向冒险家走来,附近的板区容易被架点架死,沙包是机械师本体遗产,于是他转身进入了大房,把后门入口处的板子一拍。
原生信徒自动跟随,她举起稿子踩板,冒险家的警戒心跳还没有亮,他知道女巫要给他补寄生了。
冒险家头也不回地向前走,果不其然,右侧窗户外地面上出现了一个五芒星图案,1号信徒寄生成功,她向前走了几步,按照摇杆固定的方向前进。
原生信徒前出现红光,她跟上冒险家,移速非常地快,步步紧逼。
冒险家刚刚要是交互翻窗,就会直接被1号信徒打个震慑,他的身位不够进下一个交互点,也只能硬着头皮往前转点。
[这里有地下室!]冒险家发了信号。
杨某人语速飞快:“吃一刀转点,没带双弹没带飞轮溜不动女巫的,来四合院,我帮你撞!”
“ok”鱼生应道。
女巫原生信徒身位拉近冒险家,她抬起稿子,给了冒险家一刀。
“咚咚”地两声,冒险家的状态栏一下子变成半血,他借着受击加速一路向前冲,1号寄生信徒还在他身后紧跟不舍。
杨某人算准女巫原生信徒的擦刀时间,前锋抱球冲刺,猛猛地一撞,把女巫的1号信徒给撞飞到四合院的高墙上,进入眩晕时间。
妹克立刻切换女巫本体拉超距,一路走到四合院的集装箱前。
鱼生的冒险家算是保活了,头也不回地向小门废墟拉点。打女巫的思路基本是这样,要玩马拉松的,被架点基本就完了。