更何况永眠镇是祭司的优势地图。
原生信徒跟在女巫本体身后上楼,杨某人操作女巫释放寄生。
(梦之女巫可以指定一个未被信徒寄生的求生者,并在其附近生成女巫标记和信徒。信徒攻击命中会降低此技能的冷却时间。)
五芒星的图案在独栋楼下亮起,2号信徒出场,她站在祭司的必经之路上,与祭司身后的信徒形成两面包夹之势。
(信徒:伊德海拉指定求生者,在其附近制造一名信徒。
被召唤出的信徒依赖宿主存在,不能远离宿主;攻击宿主后此信徒会随之消亡:
求生者可使用女巫标记驱除信徒:
信徒受天赋影响,单独计算辅助技能冷却时间,但某个信徒使用辅助技能会给其他信徒增加20秒辅助技能冷却时间
信徒会保持伊德海拉控制时的移动状态与方向,且仅在伊德海拉附身时有警戒半径)。
(女巫标记:在制造信徒时,梦之女巫会留下一个标记,求生者可以拾取这个标记并用来标记自己的队友,以此驱逐寄生在队友身上的信徒。)
这是女巫最基础的“包夹”打法,两个信徒架点封路之下求生者开局必吃一刀,祭司似乎陷入了进退两难的局势。
然而祭司趁2号寄生信徒刚刚出场,本体来不及切换,直接从独栋的破洞一跃而下,她落地僵直结束,拉进了前面的假双十一牵制。
一块长板和一块短板的地形区有利于祭司牵制。
[杨妹妹第一波架点没架住啊,可惜了]
[人类平局起步了,mkk是职业选手牵制稳得一批,这局我想不出怎么赢]
原生信徒还在独栋搂上,杨某人只能先让女巫的本体先跟上祭司拉脱,利用超距让原生信徒快速跟上本体,拉到祭司身后,切换原生信徒追击。
祭司早有防范向长板后绕,原生信徒的身距不够,杨某人当机立断切换2号寄生信徒。
祭司身后的监管者追击的红光消失,身前的红光亮起。
切寄生了!祭司想往前面的假双十一走,信徒的距离却拉近了。
2号寄生信徒抬起稿子挥出,正中祭司后寄生消除。
“杨妹妹打的是寄生刀有点亏啊。”潘大帅摇摇头。
弹幕纷纷也是一片唱衰。
寄生是有冷却时间的,而且跟上人要再次拉脱信徒,多出将近十秒钟,人类的电机总量可以多30%了。
吃了一刀后祭司蹭加速向前拉点,与原生信徒拉开距离。
警戒心跳一下子就消失了,祭司在中场建筑转动视角,观察他的信徒往哪个方向拉,随时准备打洞牵制。
女巫本体拉到中场,原生信徒速度极快地跟上,一下子就到了祭司身后。
不行,女巫信徒拉脱的移速自己拉不远距离,在中场根本遛不动,很容易吃刀倒地,更何况这里是佣兵的遗产机。