当然了,只是一次的成功还是不够的,方瞳需要更多的测试才能够确认这一点。
之后就是不断的重复施展这个术法了……
经过不断的尝试,方瞳也是发现了之前信息的多处错漏之处。
首先就是这个消耗问题,2:3的距离缩放,消耗的精力并不是所谓的0.01,只不过自己的信息面板显示的只是2位小数的精确度而已。
正确的消耗大概是0.001的程度而已,但是这里还要说道一个问题,那就是消耗不是一成不变的。
随着比例的放大,消耗也是跟着扩大的。
就是方瞳越来越熟练的使用这个术法,比例也从2:3来到了1:2的程度。
同时方瞳就发现了其中消耗精力的差距,本来只有0.001的消耗,直接就上涨到了0.002的程度。
原本方瞳是没有留意这个现象的,毕竟后面差了一位小数点,如果不仔细的测算,根本察觉不到这种消耗。
但是因为方瞳频繁的使用术法进行实验,而且还不断的尝试提高缩放比例,这个消耗变大的情况也随之被方瞳给发现了。
此时的方瞳已经能做到以1:3的比例进行快速的前进了,当然这里还有个前提条件,那就是只能在平地上进行快速的跨越,一旦前面出现了一个方块阻挡,便不能跨过这一阻碍。
而方瞳因为时常查看自己的信息,也是发现了精力快速下降的情况。
本来按照0.001的消耗计算,应该是10次才会减少0.01的精力,可是方瞳发现此时每3次使用术法就会减少个0.01的精力。
于是又尝试了好几次,终于是算出来此时的消耗了。
在1:3的缩放比例下,每次的移动消耗已经达到了0.004的程度,所以才会较为快速的减少精力。
好在是这种相差3个数量级的情况下倒也是足够的消耗,按照这种消耗计算10点精力,能够使用1:3的比例缩放足足2500次了。
2500次的术法,就按照每次约莫3米的情况计算也能有个7500米了,这可是相当长的一段距离了。
再配合上新世界与外界相对位置的错位开门,再次翻上个10倍,就能够做到70公里之内快速的移动了。
某种程度上来说,这玩意已经可以满足方瞳大部分的出行需求了。
当然这其中还有个问题需要注意,那就是方瞳在外界开启入口的隐蔽性了,暂时这个没有什么好办法解决,所以暂时也就没办法肆意的使用了。
当然解决这个问题也不是没有思路,不就是隐蔽性嘛,只要租个仓库,或者是租个房子就能搞定这个问题了。
同时方瞳也是对这个出行想法进行了一番脑洞的,那就是配合自己之前搞出来的热气球,这样在新世界里的巡航半径就直接就能扩大更多了。
当然两种的出行方式各有优劣就是了,热气球虽然能够做到无视地形阻碍,自由的达到更远处,但是这个是有着时间限制的。
之前是测试过的,热气球的巡航时速也就是40多公里而已,想要去往40公里之外,就必须消耗1个小时的航程才行。
而这个模仿缩地成寸的术法则是没有这种问题了,只要发动了术法,方瞳就能够在步行之间达到更远的距离之外。