对战空间内,路炎准备骑上坐骑去寻找生死与共的身影,在外面的主城场景里面,坐骑可是被限制不让骑的,路炎没想到能在对战空间里面享受一次在主城上肆意狂奔的感觉。
还没等他跑出几步,聊天栏内,对战空间的专属频道,生死与共发过来了一条消息。
“直接在地图中心的废弃工厂打吧,免得互相找人浪费时间。”看来对方和路炎想的一样,都想尽早见到对方,然后速战速决。
“oK。”路炎对此也没有什么异议,双方此刻到中心点的距离是相同的,对方并没有把决战地点放在离他更近的地方,也就不用害怕对方设下什么埋伏在等着他。
很快双方就在废弃工厂的门口碰了面,看来对方确实只是想跟路炎确认好决战地点,并没有想耍花样。
互相碰面的两人也没有上来就打生打死,而是一前一后的走进了这座工厂之中,工厂的面积还是不小的,有数千平米,用作两人的决战场景是绝对没问题了,路炎这还是第一次在室内的场景内和人pK。
有一种从来没有过的新奇感受。
很快双方在工厂大厅的两边各自站定,给对方留出了一定的安全距离,双方并未交流但却很是默契的遵守起了这种君子协定。
随着双方掏出各自的武器,这场one by one的战斗就算正式开始了。
生死与共的武器是两把西部牛仔时期的左轮手枪,很是复古,此刻直接双枪定位瞄准了路炎,路炎也在这一刻预判出了对方的攻击目标,正是自己作为弱点的头部。
历史结果早已经证明了,板甲作为优秀的冷兵器防具几乎能免疫所有冷兵器的伤害,可是在面对火器时,板甲的抵抗力才越来越差,直至最终退出历史舞台。
尽管这是在游戏之中,路炎也知道自己这一身的骑士盔甲挡不下对方的手枪攻击,换一身的三级头三级甲还差不多。
火枪手对于重甲骑士就是克制,好在游戏官方还算做了一次人,没有把大规模杀伤的马格沁重机枪搞出来,到那时才是真真正正的大人,食答辩了!
路炎将长剑横在了身前,对方试探性的双枪攻击的子弹都被长剑挡了下来,但也仅限于此了,火枪的初速远比弓箭要快的多,如果不是路炎事先判断好了对方的攻击方向,这两枪他也挡不下来。
左轮的攻击在长剑之上只是留下了两个白点,以路炎的力量抗住火枪的冲击力也轻轻松松。火枪虽然对于路炎的盔甲有所克制,但好在并不克制路炎的武器,否则路炎就真的没的玩了。
见自己试探性的这次攻击没有奏效,生死与共也很是意外,枪手的上手难度并不算高,随便是个人拿过把枪来也知道瞄准和射击,靠着枪械自带的辅助瞄准工具,保证命中固定靶还是没问题的。
可是枪手却是一个比较中后期的职业,而且构筑成本远比弓箭手要高的多,必须得靠类似矮人族这种特殊的势力才能搞到,还得专门去刷对应的声望才行。
大部分的枪手前期都是靠着弓箭手先过渡,等解锁了枪械后,再想办法搞到枪械相关的技能然后一点一点把之前的弓箭手技能给洗掉替换成枪手的技能。