第214章 入机流胜率下降(1 / 2)

看来,王者对于磊哥的针对那是越来越的强烈了。

放在过去磊哥刚刚开发鸡爪流的时候。

王者团队估计还得延迟个好几天,才会处理磊哥的套路。

而现在,基本上是只要磊哥开发出来了什么,那么王者团队几乎会立马进行响应然后处理。

以最快的速度把事情给解决了。

这让那些观众那是无比的埋怨。

——【啊啊啊!王者团队怎么能这样子?】

——【就不应该修复,这不是bug,这是特性!特性懂不懂呀!】

——【就是,我都没有玩这一个bug,哦不,还没有玩这一个特性的,就给修复了,真是可恶!】

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不过磊哥倒是不慌不忙。

“没事,兄弟们,人机这种东西就算不看图片链接,那我也一样能分辨出来人机,分析成本大一点而已。”

“但是到了现在这种地步,其实分析是否是人机已经没有太大的意义了。”

“因为我的套路从来都是以不变应万变的,我的入机流,需要你辨别太多的情况么?不需要吧?”

“只需要你按照最原始的状态去进入游戏即可,那么系统就会给你奖励福利局。”

不过说到了这里。

磊哥忽然顿了顿。

“就怕策划把入机流的上分法也给改了。”

“现在其实入机流的上分速度,不算太快了,如果策划再改一下,削了入机流的上分速度,那就难了。”

之前的入机流,已经是输一把赢一把了。

但是众所周知,王者这一款游戏,就算你永远输一把赢一把,那也是可以稳定上分的。

而入机流的上分就依靠于此,而不用费力。

无论在哪个段位,或多或少都会有这种入机流选手。

既然哪个段位都会有入机,那为什么不能是自己呢?

所以这就是磊哥的思路。

而就怕现在策划为了针对磊哥,把入机的上分速度削了那就不好了。

但是观众们却有些疑惑了。

——【不能吧,现在入机流已经是输一把赢一把了,还怎么削弱上分速度?】

——【如果再削弱,那就是输两把赢一把,那肯定掉分啊。】

——【就是,现在的入机流其实上分速度已经相当慢了,如果是一些稍微有实力的人,估计都懒得用这个套路来上分。】

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而磊哥摇了摇头。

“你们这就是想的太简单了,想要削弱上分速度,那还不简单?”

“什么叫做输两把赢一把,就算改变入机流的胜率,那肯定也是输10吧,赢9吧这种,怎么能再输一赢一的基础上再输掉呢?那这肯定是不行的,必须要在更大的尺度上控制胜率。”

“这样子,上分速度就能很有效的控制住了。”