游戏中的隐藏设定燕澜挖掘了不少,刚进入暗黑二世界的时候也和系统讨论过这个问题。
真实世界中没有队友免伤这种设定,除非是已经签订契约的小队成员,有着规则的加持,才能做出各种骚操作。
至于之前所说的因为没有攻击欲望所以不产生攻击效果,其实这个设定比较灰色,一方面只能使一部分的伤害免疫,比如光环效果,又比如风刃这种明面上并没有攻击力而是攻击延伸的判定。
如果其他玩家把手中的刀随手扔出去,主观上没有犯罪动机,客观上产生犯罪事实,那也属于过失伤人罪。
换句话说,伤害依旧会出现判定,因为大宇宙意识无法绕过真实世界的物理规则。
人被杀就会死,这是规矩,就算是更高位的大宇宙意识也需要遵守。
所以对于伤害来说,只要迎面撞上别人的攻击或者技能,那该掉血也会掉血。
就好像之前被洞穴重生的邪恶之犬吐死的一大堆怪物。
暗金怪看着燕澜,猩红的眼眸里布满了疯狂,就好像之前燕澜在白雾世界中那种状态。
不好形容,往低了说可能是热血上头,往高了说没准是憋着诸神黄昏。
燕澜手上的动作停了下来,转而站在怪物的面前,等着他的下一步动作。
如果可以他也想先手,只是不知道大宇宙意识又会安排什么样的乱入设定,万一突然来一发范围伤害,就算无法击中拥有瞬步的燕澜,但也总会把人吓一跳。
更何况这种事还有前科,燕澜永远都忘不了那一发有些突然的霜冻新星。
洞穴重生的邪恶之犬两支前肢俯在地上,作势就要蓄力。
燕澜把所有的注意力放在他身上,就连不远处的枪声听着也渺茫了些。
人在注意力集中的时候感觉到的时间流速往往会变慢,比如oba游戏中极限操作的时候,或者说全神贯注玩音游的时候。
别人看起来这手指头都快飞起来,但是自己感觉和平常也没什么区别。
虽然往往在进入这种状态之后人们都会感觉到疲惫或者头疼,这也是另一种形式的超载。
普通人尚且如此,更何况燕澜。
当感觉到身边的风开始变慢的时候燕澜就敏锐的注意到了这一点,没时间和系统闲扯,就看到了洞穴重生的邪恶之犬暴起而来,侧身躲过后就看到背后那只粗壮的尾巴扫了过来。
尾巴速度很快,只是在燕澜的视角里就好像一次普通的攻击。
轻描淡写的躲掉之后跳到怪物肩上继续倾泻着攻击。
那怪物看燕澜没有中招,旋即换了一个战术,感受到身上的燕澜直接在原地转起了圈,同时口中开始积蓄能量,随时要吐出下一发光球。
燕澜没时间看不远处的玩家阵地,只是脑海中估算着位置,一直把自己控制在怪物堆的那半边。