血条后面有着喽啰后缀的黑暗流浪者密密麻麻的排在冰冷乌鸦的身边。
粗略的扫一眼也得有四十多只。
排列的很有章法,不再像之前僵尸或者沉沦魔巫师一样,乱哄哄的一拥而上或者挤在一起。
就像被列好的军阵,中间穿插出空隙。
燕澜有心冲上去,发现来自它们的射击甚至像是火器时代的火枪手方阵。
三段式排队枪毙。
每秒钟都会有箭矢射来,燕澜闪避之后又会有新的攻击落在自己躲闪的位置。
偶尔冰冷乌鸦还会抽冷子射出一箭,时间还卡的很稳,总是在燕澜刚站定后就会逼出下一次的瞬步。
“这么下去不是个事啊。”
燕澜有一次移动到其他的位置,脑海里和系统商量现在的情况。
“黑暗流浪者的前身就是被恶魔气息污染的罗格,作为近似于正规军的存在,它们就算失去了理智也会在被指挥的情况下进行最有效的攻击。宿主不能以为和地狱这么久的战斗就是几个英雄各自为战吧,真实世界又不是美国大片。”
一拳轰到一只普通黑暗流浪者身上,看着箭矢从天而降把它击倒在地面,经验值上涨了一些。
“这个经验值判定有点意思。”
“对于冰冷乌鸦和大批喽啰来说,这些杂兵级别的黑暗流浪者本身就是炮灰,只要游戏还没有结束就会无限制的刷新。并且,如果这里的黑暗流浪者全部死亡,宿主面临的压力只会更大。”
燕澜一边躲闪一边听着系统的分析。
“同游戏中不同,怪物就在那等着你,你过来就射几箭,你不过来大家就互相当瞎子。真实世界中宿主可以依靠地形甚至依靠友军躲闪,区域内的小怪或多或少还会阻拦一下他们的攻击,就算高等级的怪物不拿他们的命当命,也能够阻拦一些一次性的伤害。如果没了躲闪的地方,很大概率冰冷乌鸦就选择覆盖式射击。宿主到时候只能选择硬着头皮冲上去,或者放弃击杀它的想法。”
燕澜退回到了洞口,发现这群怪物没再端起长弓。
观察着洞还不在少数的黑暗流浪者,总觉得系统在提醒他什么。
自从进入游戏之后,燕澜就发现系统不会明确的告诉玩家需要做什么,强制做的已经放在了任务里,比如完成游戏世界,比如在玩家争斗中存活。都是一些大的方面。
至于别的,往往都是给出一些原因,然后再分析一些结果,让他自己选择达成结果的过程。
燕澜的智商怎么都算不得低,往往系统一说就会想到系统真正想表达的东西。
一边警戒着怪物们,一边想着系统的话。
冰冷乌鸦的血量不能算得上高,虽然一万六的总血量已经很恐怖,但是等级也随之达到了十六级。
按照游戏中风险越大收益越高的路子来看,自己击杀掉冰冷乌鸦很可能就会达到七级,同时也能爆出比较高级的物品。
游戏中完美宝石的等级在十八级,按照之前的掉落模式来看暂时可以忽略。
算上补偿的话应该是一枚无瑕疵的宝石,可能还会有一些从其他角度增强的物品。
如果再掉落一个护身符,无论什么属性都是对他极大的加强。
把目光放在黑暗流浪者们身上。
首先单纯打游击的想法被排除掉,对方的远程火力太充足,自己一个人戏耍一下笨拙的近战怪物完全可以,和他们玩走位就只是单纯的从固定靶变成了移动靶。
十六级的怪物,燕澜不觉得那些隐性战斗属性会很差。
使用瞬步冲上去确实可以扩大一下自己的优势,只是血量太高的情况下,如果自己没有及时秒杀掉怪物,最后就会被围在里面。