001.鲜血荒地(1 / 2)

挂机成圣 朴一加二 1111 字 8个月前

【检测到宿主进入游戏】

【目标世界:暗黑破坏神2,该世界现有玩家数量:50】

【游戏世界分类:动作角色扮演类】

【游戏模式:探索与占领】

【世界烈度:低到中】

【探索与占领模式下,玩家死亡不掉落任何战利品】

眼底出现系统提示。

身边的景色再次凝滞,变成水墨般的质感。

面前一花,发现自己已经站在了一片荒野里。

视野里出现一排猩红的字:踏入:鲜血荒地。

叮的一声系统提示出现。

“检测到主线任务。

主线任务:探索与占领

已经知道了一些游戏真相的你进入了第二个游戏世界,这次的情况和之前不太一样,玩家们不再是纯粹的敌人,而是战友与潜在的竞争者。

任务目标:完成所有世界任务。

任务奖励:游戏通关,系统等级提升一级,结算评分提升一级。

失败惩罚:所有基础属性-10。”

还有点茫然的燕澜听到了第二声叮。

“检测到世界任务。

世界任务(1):邪恶洞穴

探索已有的游戏世界与进入衍生世界不同,大宇宙意识没有最终的回收权利,为了防止平衡崩盘,玩家需要完成游戏中的主线任务。

任务目标:清空邪恶洞穴中的所有怪物。

任务奖励:

普通奖励:罗格营地声望升至友善。

贡献值前三奖励:天赋点×1,罗格营地声望升至友善。

贡献值第一奖励:天赋点×1,罗格营地声望升至亲密。

注:现阶段所有玩家罗格营地声望为冷漠,无法进入罗格营地。”

任务说明结束后系统主动说了话。

“暗黑破坏神2世界分为五个游戏地图,相对应着1-4阶段的不同水平游戏玩家,每个区域的玩家是十名,宿主因为只通过了一个游戏世界,被分配到了第一个游戏地图,基础水平在第一梯队,有机会争夺一下区域内贡献值最高的玩家。”

“同时,已有的游戏世界和衍生世界不同的地方在于,系统不会提供太多的便利,虽然数据库里拥有游戏的所有数据,但因为世界意识的反抗,游戏资料也不可全部相信。同时,相对于游戏来说,真实世界的范围大约是地图的一千倍,怪物的刷新频率为普通怪物,每天刷新三次。精英怪物,每天刷新一次。金色稀有怪物,每三天刷新一次。暗金色唯一怪物与区域BOSS,击杀后不会刷新。特定地图内的怪物也不会刷新,比如邪恶洞窟。”

“因宿主职业原因,无法在暗黑破坏神世界中再次获得职业,可通过声望交易的方式购买天赋点与技能点,声望值越高,价格越低,解锁的货物也会越高。”

“罗格营地声望可通过击杀怪物与完成任务获得,帮助本地居民也会获得声望,涨幅视情况而定。”

“因游戏世界分类原因,装备掉率对比起白雾世界提高很多,因宿主职业技能‘淬体’,无法掉落装备,系统申请后给予宿主补偿。”

“补偿如下:宿主每杀死一千只怪物,获得随机颜色破碎的宝石×1,不影响其他物品掉落。”

“进度条已经出现在宿主经验值上方,可随时观察。”

“游戏世界大部分怪物设定参考原游戏,宿主的属性面板职业与天赋保留。”

“ARPG游戏中玩家升级比挂机游戏简单许多,因宿主已冲破十级等级瓶颈,可迅速练级,获得二阶职业后可进入第二个游戏地图。”

燕澜抬起头,看着阴郁天空中下着的小雨:“这次话这么多,是因为系统升到了六级?”

“没错,系统等级越高,可以给宿主提供的信息与资源就越多。”

扭了扭脖子。

之前的斗笠被自己收回了背包,倒也没被系统收回。

拿了出来,daiz

看了看自己的属性。

姓名:燕澜

种族:人类

等级:1

经验:(0/750)

生命值:35

每次攻击可造成伤害:76+4