燕澜望天。
“他们总比那些npc幸运的多。”
系统的声音古井无波。
燕澜没继续这个话题,看着窗外的楼下有人带着兜帽匆匆行走,远处的铁匠铺传来叮叮当当的响声,面包店打开房门,还有亚瑟和珍妮弗对迷雾兔上下其手。
这是饭盒飘到了他面前。
“最后一个问题,为什么第二个角色叫珍妮弗,我总觉得这个名字充满了恶意。”
“‘因为发量少,所以给每一根头发都起好了名字,而昨天我永远的失去了我的珍妮弗,你知道我有多难过吗?’
名字只是一个代号,但是却总有意想不到的作用,你说一个人秃,他可能会很淡定,你问他你的珍妮弗还在吗,他会当场放弃思考,这!就是说话的艺术!”
系统冰冷的电子音突然有了些惆怅:“ADC呀,就好像头发,昂贵,需要很多钱来保养,但还是同样的脆弱。”
燕澜摸了摸自己半长的头发:“保护我方珍妮弗。”
剩下的就没什么好说的了,余额以差不多半分钟8金币的速度增长,一分钟16,十分钟160。
盯着燕澜有一种自己在上班的错觉。
在余额到达200的时候燕澜还在想,是给珍妮弗先升级还是点出亚瑟的技能。
想了想还是决定攒着升亚瑟。
玻璃大炮一碰就碎,还是前排重要些,毕竟直男喜欢冲锋衣的原因绝大多数是耐X。
几分钟过去,燕澜点出了亚瑟的第一个技能。
剑士本能1
被动技能
亚瑟属性+100
需要亚瑟等级5,金币250
亚瑟的属性变成了:
亚瑟LV5DPS:10+1160
十倍面无表情亚瑟成就达成后,超度一只迷雾兔的时间已经缩短在了十秒往下。
“系统,亚瑟他们找怪物的时间能缩短吗?”
燕澜丝毫不觉得这句话问的有些膨胀。
“请宿主不要怀疑系统设定游戏的能力,首先怪物之间的间隔不会太小,否则打着打着变成群殴难度会爆发级增长,在杀死怪物后的空窗期也是给游戏角色一个接受白雾治疗的时间,伤势和体力消耗的越小,这个寻找怪物的时间就会更快。
而且系统会尽量避免同时面对多个怪物的情况出现,否则亚瑟和珍妮弗现在的属性直接回到迷雾1,一发普攻砍死三十多个,没多久就是下一个十里坡剑神。
系统只能用这个寻找怪物的时间来让除BOSS地图外的所有区域显露出差别,让最高等级的区域挂机的性价比变的最高。
火影忍者没看过吗,最少的龙套就是下忍,越往上人越多,咱们这个也是,越难的地图怪物密度越大,寻找的时间就越少,换句话说白雾越浓郁的地方,怪物密度就越大。”
钻空子想法被堵死的燕澜看着屏幕中两个人已经开始各种玩花活,本来还能和亚瑟打的你来我往的迷雾兔显得可怜弱小又无助。
正面打不过就算了侧面还一个偷伤害的。
生活不易,兔兔叹气。
没过多久右上角的余额就超过了200,燕澜点了下珍妮弗的升级按钮,珍妮弗的属性变成了:
珍妮弗LV2DPS:15+1400
有了经验燕澜开始观察起了珍妮弗升级后的变化。
看了半天,燕澜一拍手:“我知道了!珍妮弗看着更认真了!现在她是双倍的认真!”
系统:“有一说一我以为你在观察她的攻击力和攻速。”
燕澜:“这有啥好看的,一箭射出去-45到50,攻速没有变化,还是三秒一箭,亚瑟拉的这么好根本不用考虑输出环境的问题,排除掉属性碾压和溢出,珍妮弗主要堆的是攻击力,或者说力量,还有与之匹配的体力之类的属性增加,攻速增长应该会很小,否则没多久这就是个人形自走加特林,伤害高,攻速快,突突爽之后被后坐力震死。
同样的亚瑟升级后主要增长的可能是力量体力和敏捷,我们之前算过,每升一级砍当前怪物的效率差不多是之前的四倍,DPS没有随之乘以四的原因是平衡。否则一个人就算十万攻击力,被风一吹就倒了也没什么意义。
游戏系统除了DPS没有属性面板,但是粗略的想一想就知道,快速的far可以,角色属性超模就没了什么意思,如果珍妮弗攻击力翻倍的同时攻速也翻倍,那DPS的增长其实没这么直接堆伤害有效,起码在现阶段游戏更需要的是一次实打实的伤害,而不是铺天盖地的-1。”
燕澜也没等系统回话,直接点下白雾4右侧的那个按钮。
“小BOSS,三天之内鲨了它。”
“请宿主注意措辞,是BOSS不是OSS。”