三种充能球有着不同的颜色,对应着不同的主要属性,有着不同的增益效果,具体来说就是:
蓝色的暴击球代表智慧,每颗暴击球带来的增益效果是‘+40暴击几率’;红色的耐力球代表力量,每颗耐力球带来的增益效果是‘+4物理减伤,+4元素抗性’;绿色的狂怒球代表敏捷,每颗狂怒球带来的增益效果是‘+4攻击速度,+4施法速度,+4更多伤害’。
之前提到过‘充能球是围绕在激发者的身边转动的’,这里特意说成是‘激发者’而不是‘职业者’,其原因就是充能球不仅仅只能被职业者激发。
有好些怪物也是可以激发充能球的,不过它们激发的充能球和职业者激发的充能球的增益效果不太一样,它们从充能球上获得的增益效果更加明显,更加强大。
既然想明白了,那斯蒂芬也就彻底冷静下来了,在将手里的【闪现打击】放进背包之后,斯蒂芬就开始收拾那6只荒原狂狼的掉落。
但是随着鉴定的东西越来越多,斯蒂芬的心也就跟着越来越凉,大概是掉落了一个【闪现打击】就用光了斯蒂芬全部的运气,这6只10级荒原狂狼剩下的掉落是一个比一个差,简直没法直视。
直到那堆掉落被全部鉴定完,斯蒂芬也没有发现哪怕一个好东西,所以就只能把几个通货放进了背包,安慰了自己一句“人的运气都是恒等的”,然后意兴阑珊的朝着远处的那一群怪物走了过去。
10小时后,怪物聚集地
斯蒂芬趴在一块巨石上,兴奋的看着50米外的那100多只怪物,心里细细的琢磨着一个疯狂的计划,那就是要怎么才能不用来来回回的跑,就能一口气把这些怪物干掉,还不会把自己置入险境当中。
“不过现在最重要的事情是升级点天赋,计划可以稍后再想。”
将心神沉入天赋环之后,斯蒂芬就看到了满盈经验槽,在选择了升级以后,经验槽就好像是被戳漏了一样,原本满盈的经验一下子全部消失了。
不过以此作为代价,斯蒂芬的等级就来到了8级,天赋环上也多很出来一个空闲天赋点,顺便还将他这近10个小时的身体与精神上的双重疲惫一扫而空。
至于那个空闲天赋点,由于接下来战斗估计会是一场硬仗的关系,所以斯蒂芬选择了之前计划好的那个核心天赋‘英勇’,然后就使用那个空闲天赋点将这个核心天赋给点亮了。
至于这个名叫‘英勇’的核心天赋的效果,可以说是非常的简单粗暴,同时也非常的强力,具体的效果是‘增加24闪避值与护甲’和‘增加8最大生命’。
这可是一个前期与后期并重的天赋,‘增加8最大生命’先不说,这个需要积少成多才有明显的感受,但是那个‘增加24闪避值与护甲’可就太强了,这相当于直接加了四分之一的护甲与闪避。