。</P>
风轻云澹一下可以打掉400点血。</P>
。这一连就是二十几下。</P>
。光他自己的一个冷血袭杀。</P>
就已经打掉了这变体螳螂将近9000点的生命值。</P>
。</P>
浅陌这边的攻击力更是惊人。</P>
。她平均一下能造成650点伤害。</P>
。浅陌足足打了24下。</P>
。她一个冷血袭杀竟然打掉了变体螳螂点血。</P>
。</P>
而这变体螳螂刚刚转变形态还不到1分钟。</P>
。</P>
血量就已经减少了多。</P>
。现在的血量还剩下多。</P>
。</P>
尽管如此。</P>
。这变体螳螂的伤害依旧惊人。</P>
。</P>
现在郭正在前面顶着。</P>
。这变体螳螂不断的用自己强大的前爪攻击郭正。</P>
。</P>
由于在这个副本里面。</P>
郭正不能更换盾牌。</P>
防御力和血量减少了一块。</P>
。</P>
所以现在他不敢攻击这变体螳螂。</P>
。只能格挡它的伤害。</P>
。</P>
在游戏里面还存在着格挡的机制。</P>
。当然这格挡的机制只存在玩家对ai中。</P>
。玩家对玩家这个格挡是不生效的。</P>
。因为玩家基本都是成队出现。</P>
。这格挡可以减少部分伤害。</P>
如果两对玩家。</P>
互相之间格挡。</P>
都追求受伤害最小化。</P>
那么牧师是完全可以刷上来的。</P>
。这样的对战。</P>
就变成了漫无止境的“磨蹭”。</P>
。比的就是看哪一队的牧师魔法值先空。</P>
或者哪一队的队员先没耐心放弃抵抗了。</P>
那就没有什么意义了。</P>
所以这种格挡机制只存在玩家对ai中。</P>
。</P>
在玩家血量条下面会有一个耐力条。</P>
。标注为100%。</P>
。每一次格挡成功。</P>
都会损失2%的耐力。</P>
。</P>
如果耐力变成0了。</P>
。那就是无法格挡了。</P>
。而耐力条的恢复。</P>
是需要在玩家停止格挡4秒后。</P>
。以每秒8%的速度恢复。</P>
直到变成100%。</P>
。</P>
而在这其中。</P>
如果玩家进行格挡了。</P>
那么耐力条就不会继续增长。</P>
。相反继续以每一下2%来减少。</P>
。</P>
玩家的格挡就是直接用武器抵住ai的攻击。</P>
。</P>
。同时玩家也无法攻击ai。</P>
。而这个伤害递减也是有一定等级要求的。</P>
。那就是如果是低于玩家2级的怪物。</P>
则可以格挡掉本次伤害的80%,只会受到20%的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。</P>
则格挡不会生效。</P>
因为怪物等级相差有些多。</P>
本来就不会造成多少伤害。</P>
如果再格挡的话。</P>
就没有必要了。</P>
。</P>
如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。</P>
则玩家会格挡掉本次伤害的60%。</P>
玩家只会受到40%的伤害。</P>
。</P>
如果怪物等级大于玩家3-5级。</P>
。那么玩家就只会格挡掉本次伤害的40%。</P>
玩家要承受60%的伤害。</P>
。</P>
如果怪物等级大于玩家5-7级的话。</P>
玩家就只能格挡掉本次伤害的20%。</P>
玩家就要承受80%的伤害。</P>
如果怪物等级超过玩家7级。</P>
。则格挡失效。</P>
。</P>
虽然说这格挡方式比较好。</P>
但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。</P>
。</P>
因为这格挡是按照攻击次数来算的。</P>
。一般怪群都是12-15只怪。</P>
。同时攻击一下。</P>
。基本上20%-30%的耐力条就没了。</P>
100%的耐力。</P>
最多也就可以坚持三轮。</P>
。</P>
而这三轮。</P>
很多队伍甚至于连怪物血量的20%都打不掉。</P>
。所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。</P>
。并且这种格挡机制。</P>
。只有战士才有。</P>
。