004 恐怖榨汁机(2 / 2)

该死。

把这个世界想的太简单了,在幸福守护者的陷阱下,每走一步都是噩梦难度的冒险。

就连活着离开艾兰岛,都成为了一种奢望。

就算驻足原地,也难保安全。

帮派混混们很快就会来了,那必将是一场凶险异常的劫难。

在那之前,科林必须找到应对冲突的方法。

他必须了解危险,才能应对危险。

重新调整呼吸后,科林再次迈入了猪圈。

这一次,他的对手是母鸡,莱特太太。

其实这只鸡没有名字,赋予名字是科林对劲敌的尊重。

他俯下身子,从背后接近着莱特太太。

他悄无声息,却又必须拼尽全力。

虽然幸福守护者陷阱满满,但也并未无懈可击。

它明确注明了,只有在对“敌人”进行“伤害性”“攻击”的时候才会收取佣金。

敌人、伤害性、攻击,三个要素同时存在,才是触发佣金的充要条件。

那么首先,尝试一下非伤害性攻击。

科林动如脱兔,一跃扑出。

身为体质10,可以做单臂俯卧撑的强者,他一扑即中,将莱特太太牢牢地按在了身下。

“咕咕咕咕哒!”莱特太太挣扎着,但没有任何效果。

毕竟,她的对手是100绝对认真的科林。

科林按压莱特太太的同时,始终关注着系统界面。

没有任何信息弹出来。

就是说,这种程度的攻击,还不被认为具有伤害性。

为了测试,他不得不手上加力,残忍地掐住了莱特太太的脖子。

当他用到相当于剥橘子皮力道的时候,系统触发了。

【收取佣金:01】

科林连忙放松了力道,没有再收到更多的提示。

一分钟后,他突然使劲掐住了莱特太太的翅膀,这次的力道要大得多,相当于把鸡翅撕开的力道。

“咕咕咕!!!”莱特太太痛苦地呻吟着。

【收取佣金:01】

看到这个信息后,科林暂且停手,放走了可怜的莱特太太。

触发佣金的三要素,他已经基本摸清了。

【敌人】的范围包括动物,不包括细菌和虫子等低智能生物。

【伤害性】的界定,大约是让敌人感觉到疼。

【攻击】是满足以上两点的行为,无论效果如何,都将收取固定佣金。

佣金与敌人的实力正相关,伤害莱特的代价是01,威利则是02。

至于攻击造成的后果,幸福守护者并不在乎,无论是掐死莱特太太,还是踹它一脚,佣金都是01。

可以想象,伤害正常人类的代价,会高很多。

至于强者,简直不敢想象。

因此,今后一旦陷入缠斗,你一拳我一脚的瞎几把打,等于破产。

基于这样的规则,科林在面对武力冲突的时候,只有两个选择——

要么一击必杀,要么逃跑。

这是在这个残酷世界活下来的唯一方法。

当然,有可能的话,他会尽全力规避武力冲突。

想到这里,大体的策略已经确定了,但科林的思考并未就此结束。

身为一名精算师,他会习惯性地怀疑自己,进行验算,并设想极端情况。

很快,他设想出了一个恐怖的情境。

假如自己与爱丽儿两情相悦,情不自禁滚床单的话,那么在床上发生的事情,甚至是略带血腥,有些疼痛的事情,能构成伤害性攻击么?

且众所周知,这种攻击,是持续性,重复性的,具备成瘾性。

这样的攻击,一夜甚至可以发动三五百次,真正的强者甚至可以上千。

科林不禁打了一个寒颤。

女人,恐怖如斯。

爱丽儿,她不是人。

她是金钱的黑洞,是幸福榨汁机。

该死的,为什么这里不是欧洲卡车世界。