这个特点也可以带入其他职业,毕竟在这个世界根本就没有经验值那种方便快捷的东西,要说真的有,那也只能是你本人亲身经历的战斗经验。
“其次,面板拥有某种特殊的货币,其性质非常类似博德之门3中的激励点,我就用激励点称呼它吧。”
“这种东西的发放规则是,当你完成某些成就或壮举时,面板就会自动向你发放。”
展示在面板上就是一颗金星且拥有额外注释的东西。
“我现在就有3个激励点,分别是[荒野求生整整五载]、[身价值千金]及[地狱到来,跑的飞快]。”
“激励点的用处好像特别广泛,我目前总结出的作用分别有。”
1:花费一个激励点,从系统中选择一个专长或一个本职业的职业技能。
2:花费一个激励点,提升自己的任意一点属性。
3:花费一个激励点,将自己的某件装备或道具+1附魔,成为魔法装备,附魔效果目前不明。
“我目前只发现这些作用,也许还有更多我没有发现的用法,但仅仅只是这三项也足够强悍了。”
“我之前说这个世界并没有经验值这种方便的东西,但对于我来说,激励点,就相当于经验值!”
“为了获取激励点我必须要进尝试进行各种各样的冒险,达成某些非凡的成就,我才能以最快的速度变强。”
“这次阿佛纳斯的入侵就是一个机会,只是从其中逃跑就获得了一个激励点,如果能再进去。”
“呃,我还是别这么作死了,看情况慢慢来吧。”
“现在还是先想想应该怎么分配这些激励点吧。”