使一团火焰闪烁,变亮,变暗或变色。
在极短的时间内使地面震动一下(完全无害)。
使某种声音自施法距离内的一点瞬间发出,例如雷鸣声,鸦叫声或不祥的低语。
使一扇没有锁上的门或窗瞬间打开或关上。
改变自己眼睛的颜色。
多次施展该法术时,你可以同时维持最多三个不同效应,你也可以用一个动作驱散其中一种效应,法术效果的大部分持续时间为一分钟以内。
“这技能的介绍好详细啊,我记得以前这个法术的介绍只有一两句,作用也只是单纯的增加交涉时威吓他人成功的概率来着,现在这个法术的作用,感觉更像是魔法伎俩?”
“而且这些在游戏中要怎么表现啊?想不明白,不会是在吹牛吧,真要表现出那种程度的话,这游戏的体量得大到什么程度?”
刘昂升有些疑惑,不过他很快就把这些抛之脑后,毕竟不管是真是假,只要一玩不就全都知道了吗。
在选择完种族后就该到职业与背景的选项了,因为之前的游玩经验,这次刘昂升不打算选择太过强力的职业搭配,比如圣武士或武僧,法师虽然也很强大,但那是后期才能发力的职业,前期真的十分容易挂掉,而且还有法术位的限制,导致游戏体验极差。
与此同时他也不想坐牢,所以他打算选择一个强力近战职业,目前比较中意的是战士。
虽然人人都说屌丝战,屌丝战,仿佛这个职业很l似的,但那完全是偏见,战士在这个游戏里那可是非常强势的职业,无论是前期还是后期都是团队的中流砥柱。
前期坚挺的身板和高强的武力能为团队抵挡大量的伤害,回气的技能让他在战斗时恢复自身生命值,而且二级就能拿到一个关键的职业特性,动作如潮,开启后攻击次数翻倍,可以说是前期最能打的职业!
后期吃瓶加速药水,开个动作如潮,再配上稍微好一点的装备,直接一回合猛干你16下,就算是最终ss也可能被一轮爆发直接带走!如果你在三级时选择的道途是冠军勇士,那高额的重击概率更是能带给你无限的惊喜口呀!
而且近战职业者的操作难度低,身板足够硬,适合的装备也多,更容易体验到这个游戏中的乐趣,他这次想慢慢体验游玩的过程,不想像以前一样追求滥强的职业搭配,慢下来静静体会游戏的乐趣。