激烈的战斗中,左哲似乎不该沉寂下来思考这些与战斗无关的事(qíng)。战斗就应该是(rè)血的,畅快淋漓的,是利刃与血(ròu)之间的交响曲,是生命与死亡的殊死搏杀。然而,事(qíng)真的是这样的吗?在枪械推广之后,挥舞着近战冷兵器在战场上殊死搏杀的(qíng)景就黯然的退出了历史的舞台。即便随着科技的发展,会出现坦磕进阶版武器,人类形态的机械装甲,让战场上的战士再次体验到如同古代历史上勇士厮杀的画面,但大威力的武器依旧会是决定胜负的核心。不只是如此,单兵的(rè)血厮杀最多只能代表着局部战场的胜负。真正决定命阅东西或许早在战争爆发之前就尘埃落定了。但是,战争依旧是无法预知的。只要不是反抗压迫而被迫站出来的人,大部分发动战争的势力在战争之前就对战争胜负有了预估。弱势一方不会主动挑起战争,除非时机难得或者背后有着靠山底牌之类的东西。挑起战争的大都是强势一方,以强势的力量对战弱势一方,准备充分的(qíng)况下只要不出现意外,就是毫无悬念的碾压局。
所以,影响胜负的除却已知的实力对比外,还有一个非常关键的因素,未知。
不管左哲的存在是真实还是感知上的存在,“未知”都是左哲研究的主要方向。将“未知”转化为“非我”,再将“非我”中对自己有利的转化拉向“我”,让“我”得到强化。从这个角度上,人类跟宇宙中的星体并没有什么区别。在恒星的“温(chuáng)”星云中,星云的气体中的分子逐渐汇聚,达到某一条件后,点燃星体核心中的核聚变反应堆,形成幼年时期的恒星。而在之后,恒星的万有引力将星云中有利于己的分子和原子拉向自己,填补自己的力量,让自己的块头不断的壮大,从年幼的的恒星一点点的长大,直到将引力范围内的星云吸收殆尽为止。
但是,若是(shēn)为“温(chuáng)”的星云占地面积太广,导致最终形成的恒星体积太大的话,恒星的寿命就会严重削弱,对外的“脾气”也会变得越发“暴躁”,一旦寿元耗尽就会轰然爆发,在爆发中走向恒星寿命的终点,化作一颗吸引力巨大,但体积却极的白矮星、中子星或者是黑洞?人类诞生于宇宙中,所以人们眼中的“自然”,就不应该仅仅局限在地球大气层以内。所谓的“道法自然”,也就应该向外扩展一下了。
明明是紧张万分的战斗,却让左哲变成了不疾不徐的研讨会。思想上的境界在这一刻被添加到了战斗力里面。以意志为核心的战斗方式本(shēn)就是思想上的碰撞。如果某一方的思想得到了升华,与之对战的存在就会在意志的对战中吃亏。
不过,左哲的关注重点却正在从眼下的战斗中脱离。对敌饶最大打击不是正面堂堂正正的将敌人击败,也不是站着不动让敌人出击却用反弹的方式将敌人击败。对战之中,最敌人最大的伤害是之前还势均力敌的对手,打到了后半场的时候,对手已经达到了超越自己所在层次的地步,这场原本还势均力敌的战斗已经变得毫无意义了。就像是变(shēn)之前的绿巨人浩克。在浩克获得变(shēn)绿巨人能力之前,战斗力也只是普通饶水准。但在拥有了变(shēn)绿巨人能力之后,浩克却与普通人不再是同一个档次上的敌手。即便对手手持枪械也难以伤害绿巨人分毫!
战斗到了一半,原本的反派角色却因为主角的实力暴增而变成了龙(tào)角色,甚至连死法都被省略掉了。甚至,连这个反派是死是活都已经不再重要了。被赤果果的无视,跟不上脚步的结果就只有被远远的甩在(shēn)后,难有登场的机会。
所以,此时此刻的左哲已经变得强大无比?原本的敌人因为跟不上自己的成长速度而被远远的抛在了(shēn)后无法追上自己的脚步,可前进的道路上却总会出现新的,也是更加强大的敌人。跳出原有的棋局,突破了原本的次元壁,并不代表着迎来了最终的胜利。所谓“连环(tào)”,就是这种一环扣一环的局势。在这场通往无尽循环的道路上,某一环节的敌人不会给左哲带来足够的收益,甚至会是干扰左哲心智,(yòu)导左哲走向歧途的误导。
而真正跳出棋局的方式?
低头“看”向了自己的左手,左哲虽然闭着双眼,却获得了比睁着眼睛更加强大的感知。