说到这里时,丁强眼前一亮。王铭前说的这些游戏设定,在他看来并没有什么出彩的地方,很多游戏都是这么做的,但是说到这个经济模式时,确实是他之前所没有听说过的。</P>
他不由问道,“官方提供的道具是纯消耗类的还是能够提升战力的?”</P>
“当然是纯消耗类的,而且是合成高级物品必备的材料、消耗品之类的。”王铭解释道,“如果官方直接售卖战力提升类的物品,很容易让游戏内的玩家流失。”</P>
“如果战力提升的物品只能从怪物身上获得,获得的物品可以在官方提供的交易市场上进行自由买卖,这将大大提高游戏对玩家的吸引力。”</P>
“提供一个能够自由交易的市场,这非常符合西方人的思维。但官方提供的代币需要进行一定限制。只能进行单向兑换,即刀乐可以转变为游戏道具,游戏道具不能兑换刀乐。”</P>
他笑道,“至于游戏玩家线下进行的交易,就不是我们所能管控的了。官方既不提倡,也不反对,让游戏玩家自行处理即可。”</P>
“游戏前期以打怪升级为主,到中后期之后,将以团队之间和个人之间的对抗为主。至于如何进行对抗,你们可以自己想办法。”</P>
“当角色被杀死之后,有一定几率掉落身上的装备。装备掉落出来之后,任何人都可以拾取。怪物掉落的装备则有一定的时间保护,除非将怪物击杀者杀死,否则在保护时间内,击杀者有优先拾取权。”</P>
丁强不怀好意笑道,“嘿嘿,这样的设置不是鼓励玩家们相互敌对吗?”</P>
“呵呵,玩家之间不进行对抗,这游戏有什么乐趣可言?只是打怪的游戏,玩家很快就玩腻了,跟玩家对抗的游戏,才是百玩不腻的游戏。”</P>
“这样对于新手玩家是不是不太友好?我刚进去玩,就被人一顿乱杀,岂不是都没心情玩了?”</P>
“恩,这确实是个问题。我的想法是可以采用一定的保护机制,例如新手20级以内是保护期,不允许任何人pK;杀死对方之后,会有一定的红名或者黄名惩罚之类的。”</P>
“你说的pK是指player Killing吗?”</P>
王铭欣慰的笑道,“没错!看来你确实比较懂西方的文化。”现在可不是前世互联网信息爆炸的年代,pK这个词也只是刚刚从西方国家兴起,他能够知道这个词,已经算是难能可贵。</P>
“呵呵,即便是有着各种限制,在巨大的利益诱惑面前,很多玩家还是会选择铤而走险的。”</P>
“肯定的!我们作为平台方,不能太过纵容恶意破坏游戏环境的玩家,也不能让玩家们其乐融融。总之,要把握好这个度。”</P>
“明白了!只是我有些好奇,我怎么感觉老板你比我还了解游戏呢?”</P>
王铭大言不惭的说,“哈哈,《星际争霸》这款游戏可是我设计的!”</P>
“难怪!老板,你这什么事都帮我们做好了,我感觉有失业的风险。”丁强很隐晦的指出他对游戏的具体设计干涉太多,这样非常不利于团队的发展。</P>